《美少女梦工厂》进阶攻略 武士修行东部(下)
《美少女梦工厂》中的战斗系统是它的一大特色,目前一共开启了东部、西部、南部三个区域共计12个地图。这些地图都各有特色,昨天良辰已经为大家介绍了东部的地图的概况,还有【独角兽之笛】的事件,今天继续为大家介绍东部的详情。
触发事件1:【精灵的舞会】,位置见下图黄点处:
实际的位置见下图:
下图为触发事件成功时显示的对话:
触发条件:在指定的位置扎营、感性大于100/150/200/250(对应东1-东4,下同)
效果1:疲劳度-200/-300/-400/-500(如果实际疲劳度不足,则将疲劳值降低为疲劳值的“零点“,注意:是降为”零点“不是降为0,默认零点为0,当装备有降低疲劳值的服饰或家具时,“零点”会变为负值。
效果2:降低体力10点左右(随机变化,此为东4数据,东1-东4体力降低数的平均值递增)
效果3:增加艺术20点左右(随机变化,此为东4数据,东1-东4艺术增加数的平均值递增)
CD:每次进入地图都可以触发且只可触发一次(如一个月三次日程均选择东部探险4,则每次进入东部4地图只要达成触发条件均可以触发一次该事件)
评价:此触发事件的关键在于【可以无视上限增加艺术评价,且增加幅度较高】,而且还可以顺带降低很多疲劳值。女儿通过正常读书+打工增加的四围评价都是有上限的,如果只靠读书+打工,要完成B阶2940点甚至更高的属性点的要求时,配合东部另外两个触发事件,我们可以很容易的将女儿的魔法评价、社交评价、家务评价提高。唯一无法通过触发事件大量、稳定提高的是战斗评价,所以如果你认真看完我的攻略以后,就不用头疼怎么提高魔法评价、社交评价、家务评价,而只需关注战斗评价的提升了。
触发事件2:【精灵的派对】,位置见下图黄点处:
实际位置如下图:
下图为触发事件成功时显示的对话:
触发条件:在指定的位置扎营、感性大于100/150/200/250(对应东1-东4,下同)
效果1:疲劳度-200/-300/-400/-500(如果实际疲劳度不足,则将疲劳值降低为疲劳值的“零点“,注意:是降为”零点“不是降为0,默认零点为0,当装备有降低疲劳值的服饰或家具时,“零点”会变为负值。
效果2:增加厨艺25点左右(随机变化,此为东4数据,东1-东4厨艺增加数的平均值递增)
CD:每次进入地图都可以触发且只可触发一次(如一个月三次日程均选择东部探险4,则每次进入东部4地图只要达成触发条件均可以触发一次该事件)
评价:此触发事件的关键在于【可以无视上限增加厨艺评价,且增加幅度比艺术高】,而且还可以顺带降低很多疲劳值。之前已经说过无视上限增加厨艺的好处,此处就不在赘述。主要要说的是厨艺增加的幅度要高于艺术(如东4,厨艺增加25-30点,艺术只增加20-25点),这意味着我们可以自主控制女儿的艺术和厨艺值的相对大小,因为大多数职业都对艺术是否为最高进行了限定,除个别几个艺术系以外,都是要求艺术不能是四围中12个属性里的最高属性,此时,我们只需要将厨艺高于艺术便可以满足条件。
触发事件3:【偶遇精灵】,位置见下图红色五角星处:
下图为触发事件成功时显示的对话:
触发条件:在指定的位置周围走动、感性大于200/250/300/350(对应东1-东4,下同)、不装备铁器(即不能装备2-4星的武器和2-4星的防具,1星的出身自带的武器和防具是可以的)
效果1:降低战斗技术8/12/15/20点
效果2:增加魔法技术8/12/15/20点
效果3:增加魔力8/12/15/20点
效果4:增加魔法抗性8/12/15/20点
CD:与其他两个触发事件不同,这个触发事件是每一年只能触发一次的;且四个区域不共享CD;若装备铁器触发事件,则无战评换魔评的事件发生,不重置CD,不影响其他区域事件的触发,不影响下一年该区域事件的触发。为了说明方便,将每个月的三个日程分别记为A、B、C,如12月21-12月31日为12C。(如:若13岁的2C在东部4触发了该事件,则在13岁的其他任何时间均可以在东部1、2、3触发该事件1次,四个区域互不影响;若13岁的7A以前,四个区域的均触发了事件,则从7A一直到12C,均不能再触发事件;若13岁的7A,在东部4遇到精灵时,因为装备铁器而触发失败,则在13岁的其他任何时间均可以在东部1、2、3触发该事件,四个区域互不影响,且下一年仍可以在东部4触发事件)特殊情况:若13岁的12C在东4触发了事件,则CD变更为2年,即14岁无法再在东4触发该事件,15岁才可以。
评价:此触发事件的关键是【增加大量魔法评价】,如果一年内去东2、3、4各换一次魔评,就可以增加(12+15+20)*3=141点属性,如果一共触发5年,则可以增加705点魔法评价,再加上大魔法师增加的魔评【注:连续三次日程执行魔法的学习(就是加魔力和魔法技术的那个)会遇到大魔法师,她会让你从魔力、魔法技术、魔法抗性中选择一项进行增强,增强幅度为20%,可触发2次,三次日程可以不在同一个月里,如11C+12A+12B,也可以触发】,会得到1000+以上的魔法评价,上限虽然无法像艺术和厨艺那样无限制的增加,但也非常可观了。
4. 掉落
说明:以上列出的是每个地图可能掉落的家具(只能通过击杀怪物掉落),炸弹、红药、蓝药、防具、剑、魔杖是每个地图都有几率掉落的(可以通过击杀怪物或开宝箱获得),掉落的家具、防具、剑、魔杖为1星或2星,以上掉落均不考虑BOSS掉落。
评价:这也是良辰在之前测试期间忽略的一点,其实地图掉落的家具在达成高阶志向时是意义重大的,可以为你节省很多钻石。其实原理很简单,就是不断打怪,然后把需要的家具留下,不需要的卖掉,但是很多人都会忽略,因为毕竟这是一款养成游戏,人们更加会注重靠读书+兼职来提升女儿的属性。不建议用属性变换券洗二星家具。另外注意罪孽的增涨,不要超过上限太多,当然黑暗系以及特殊几个不限制罪孽的职业除外。【当然,土豪或者不care刷到的二星家具的属性增幅的人或是嫌麻烦的人可以无视这条】
5. 说明
以上数据都是良辰多次实验的结果,准确性较高,但仍可能出现考虑不周的情况,如果有错误,请及时指出,感激不尽~
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