三国名将

《三国名将》玩家喜欢何种手机网络游戏

作者:发布/更改时间:2014-04-02 10:42
        单机游戏、网络游戏、端游、页游、手游,每天都有许多各种各样的新游戏上线,那一款手机网络游戏要怎么样才能突出重围点到玩家的G点,吸引足够多的玩家关注呢?大家一起来讨论看看吧。

  游戏画面:

  一款游戏好不好玩需要玩过才知道。但是须知“爱美之心人皆有之”漂亮的画面总是会比玩法更能直接的打动人,许多玩家挑游戏往往都是从“肤浅的游戏画面”入手的。当然说到画面,单机游戏和端游在这方面更有优势,但这也不是说手游就不行,咱走不了高端大气上档次的3D酷炫细致风格,那可以走低调奢华有内涵的2D唯美小清新风格。举了例子,星辉天拓旗下的卡牌手游《有仙气》3月27日开启了二次测试,其游戏画面就给人很大的冲击,充满中国风的场景设计,激萌精美的卡牌人物,都让人觉得无比的“养眼”。

  


  游戏类型:

  RPG、ACT、FPS,游戏发展到现在已经是有着许多不同的玩法类型,但是不管是那种玩法都有着各自的粉丝。所谓萝卜青菜各有所爱,对于自己偏爱的类型玩家肯定是更加关注,手机游戏也是如此。就好比《有仙气》肯定对喜欢RPG、喜欢仙侠题材、喜欢卡牌类型的玩家有一定的吸引力,据说游戏二测开服当日服务器就全线飘红,同时在线超过3000人,尽管需要排队才能进入游戏,但是玩家热情依旧。而面对如此现象,对于不喜欢卡牌手游的玩家可能就很难理解了。

  游戏玩法:

  “换皮”现在的手机游戏很流行这个,很多游戏都是一个模子里刻出来的,这样的游戏就算能吸引玩家那也是有一定限度的。其实要吸引玩家关注,不是说非要与众不同,其实玩家很容易就满足的,只需要一点点创新就行,你看像素鸟(Flappy Bird)要画面没画面,而且又变态的难玩,但是人家就是玩法有意思,一下就成为下载冠军。

  社交互动:

  手机网络游戏,首先确定是网络游戏不是单机游戏,为什么要这样说呢?因为现在社交性差成为手游流失用户的重要因素,比例超过31.5%。毕竟不能PK互动,不能和朋友分享交流,那玩家不如去玩一款单机游戏好了。事实上很多厂商也注意到了这个问题,社交元素也从过去单纯地分享到各社交平台,转变成为PVP等直接和朋友互动的深度社交。比如《有仙气》,据参加了二测的玩家介绍,游戏中除了“诛仙擂台”这种传统的PVP玩法外、还加入了“好友双修”、“妖精战”等需要和好友一起完成的特色互动玩法以实现和促进玩家间的交流互动。这即是玩家社交模式的升级和衍生。

  对于手游厂商来说,想在愈发激烈的竞争中脱颖而出,就必须迎合越来越挑剔的玩家。你给玩家他们想要的,那玩家自然也会给厂商你们想要的!