《罗马时代:帝国OL》战斗系统介绍
一. 战斗单位
在《罗马时代:帝国OL》的世界中,首发版本放出四种兵种(后续敬请期待):
步兵:直排攻击,攻击敌方竖排的整排单位
弓兵:单体攻击,攻击敌方单个对应单位
骑兵:单列攻击,攻击敌方一横排两个单位,无两单位则攻击一个
车兵:全军攻击,攻击敌方所有在场单位
(后续兵种敬请期待)
二. 战斗阵型
策略性战斗,提供战斗前的布阵设置
只要有一个部队有士兵,即可进入战斗
若全部部队都为空,则不允许进入战斗
布阵界面:
战斗界面:
三. 战斗兵种buff
光环
步兵:增加己方所有部队的伤害
弓兵:增加己方所有部队的暴击
骑兵:减少敌方所有部队的伤害
车兵:减少敌方车兵伤害
相生相克
步兵:攻打车兵增加25%的伤害
弓兵:攻打步兵增加25%的伤害,攻打骑兵减少25%的伤害
骑兵:对弓兵造成125%的伤害,对车兵造成80%的伤害
兵车:对骑兵造成125%的伤害,对步兵造成80%的伤害
四. 战斗属性
属性阐述:
——攻击力
兵种攻击力 * 部队兵种数量
——生命值
兵种生命值 * 部队兵种数量
——速度
兵种在世界地图的移动速度
——载重
兵种可承载的资源数量
——命中
兵种命中
——闪避
兵种闪避
——暴击
兵种暴击
——抗暴
兵种抗暴
——穿刺
兵种穿刺
——防护
兵种防护
五. 战斗相关
兵种更替
步兵兵种,开放等级都和步兵工厂的等级对应,一个兵种一个兵种交替出现
出手顺序
1.攻打关卡、世界资源点、阵营战时,进攻方先出手
2.攻打玩家基地和资源点驻守的玩家时,防守方先出手
大世界掠夺
1.在大世界的行军速度,受部队里移动速度最低的兵种的影响
2.战胜其他玩家,则可获得他的未受仓库保护资源的20%,但不超过部队的最大载重量
3.如战胜其他玩家占领的资源点,那么将会获得之前驻军生产的所有资源,同时继续生产资源直至载重量装满
战斗损耗
1.在世界地图上发生的战斗和关卡战斗中,损耗的步兵有80%会进入修理厂
2.修理花费金币或银币,玩家自行选择