装备系统
作者:发布/更改时间:2016-01-11 15:11
装备概述
1.所有兵种各6个装备格子,目前开放4个
2.装备都可以进行升级
3.装备在同职业的不同兵种之间可自由更换
装备划分
1.步兵:护甲(+防御)、武器(+攻击和速度)、勋章(+血量)、饰品(+攻击速度)、配件(+防御和血量)、瞄具(+攻击)
2.坦克:护甲(+防御)、武器(+攻击和速度)、勋章(+血量)、饰品(+攻击速度)、配件(+防御和血量)、瞄具(+攻击)
3.火炮:护甲(+防御)、武器(+攻击和速度)、勋章(+血量)、饰品(+攻击速度)、配件(+防御和血量)、瞄具(+攻击)
装备部位
1.同一部位的装备只能穿上一件,不能重复装备
2.每个职业有6个部位的装备
基础属性
1.每件装备自带以下属性中的1种或2种
2.详细属性:生命、攻击、防御、攻击速度
装备等级
1.装备等级提升时增加基础属性
2.装备等级≤玩家等级,最多只能提升到与玩家等级相等
3.最高100级
装备获得
1.通过材料制作
2.每件装备材料包括图纸和碎片,不同的装备所需材料不同
装备升级
1.消耗金币增加装备基础属性
2.升级受玩家等级限制,最多只能达到与玩家相同等级
3.装备通过消耗金币进行升级