斗罗大陆H5天使魂环怎么搭配 天使魂环搭配教学攻略
天使被砍了,不知道该说啥。庆幸的是,官方终于发了一次通告,向广大玩家承认了自己的失误,并承诺尽快修复,我相信天使修复以后,官方一定会通知的。
所以现在,天使发呆,逛街,砍空气等等一切问题,不用再问了,等待官方修复就好。什么万阳没伤害了,降临有BUG了,一律别激动,不要再到处问任何人该怎么带魂环,问了也没用,每个人的情况不同,自身的BUG都不同,如果你轻信了,浪费的还是你自己的荣誉和钻石,聪明的人,现在选择什么都别动,想想自己还缺什么魂环,每天做做日常,补补发育也挺好。
天使的BUG没修复,这个不在我的能力范围内,所以在这个混乱的时间节点,我们不如好好学习一下天使的基本特点,认清天使的基本定位。
一,天使的通用魂环来源依据
先讲个小故事,不是为了逗你们开心,我是在告诉你们怎么学会去理解一个新武魂,请认真看完。
很多人不会配通用魂环,真的不是笨,完全是不看武魂的基本介绍,昨天晚上,我忍着骂人的冲动,对两个人玩天使所用的通用魂环,进行了一步一步的引导,结果差点气吐血。
我问:天使靠什么打伤害?
他答:技能!(第一次吐血)
我问:你看过天使的武魂特性没?
他答:看了,三阶的天使很厉害。(第二次吐血)
我说你再去看一遍,然后过了三分钟,告诉我,天使带真实伤害!(天使出来一周了吧?)
我问:天使还有什么带真实伤害?
过去5分钟,闪狂热,闪连击带真实伤害!(第三次吐血)
我问:你看天使的天赋了吗?
三分钟过去,他答:万阳可以增强真实伤害!
我问:那天使应该带什么?
他答:带万阳!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(我快死掉了,呼吸困难)
出来一个新武魂,想要快速了解,甚至在新武魂出来的第一天,就可以发一个看似专业的帖子,需要以下几个步骤。
1.先看他的武魂特性。
2.去看他的魂环,找到魂环互相激活的关系,比如不灭+神威,圣裁+冲击。
3.去看天赋,对魂环增强的效果是对于实战有帮助还是推图有帮助,比如不灭的3秒锁血,神威的减伤。
4.找到这个武魂的关键属性,比如猫的攻速真伤,比如骨的防御,比如剑的百分比伤害, 比如天使的真伤加成。
5.找到这个武魂的攻击顺序,比如前排和后排。还有指向性攻击顺序,比如龙化,澎湃,降临。
6.有一定文笔基础,词语表达,排版模型。
基本就可以当一个写手了!
以上内容就是我测武魂的基本步骤,所以引出今天的话题,就是天使的通用魂环怎么配?
(一)天使的伤害来源。
看武魂特性,一阶真身,普通攻击带有10%的真实伤害。再看魂环,万阳的每秒灼烧也是通过普通攻击的百分比来的。再看天赋,释放万阳后,5秒时间增强30%真实伤害。(记住一句话,低端局用技能杀人,高端局用百分比伤害或者真伤杀人,这个我以前帖子写过)
所以,天使真正的伤害来源就是真实伤害。那么天使的真实伤害与灼伤效果都是与自身的攻击力相关的,那么这是选主攻天使的第一依据。此外,降临与澎湃类似,神威提供了只受天使攻击目标的敌方伤害这一个特性,再思考上个版本的斗龙大陆,这是选天使做主攻的第二依据。
当然,经过几天的测试,我第一篇帖子主推的,主剑+副天使+副龙+骨+花,这个阵容真的很强。但是如果天使修复以后,我还是会主天使的,继续给大家提供合理建议。
(二)天使的通用魂环搭配依据
刚刚说了,天使的真实伤害都来源于普通攻击的百分比,所以6个通用魂环的位置,除掉雷霆必带,还剩5个。
首选增加面板攻击的魂环,圣灵,怒火,乘胜。圣灵是战斗时加成,随身自带的。怒火是间隔5秒一次提升攻击,乘胜是每次释放魂力技能提升攻击,持续4秒。这三个一起佩戴,几乎可以做到全程提高了天使的面板攻击。
其次,我们来看凶兽魂环,不看红星,看技能效果,真正对天使有攻击加成的,只有老虎,有人可能问老虎没有红一怎么办?我想说,只要是紫一起步的就可以带。
最后,还剩一个位置,没有老虎魂环的,还剩2个位置,个人觉得,首选闪狂热,这个魂环一直很不错。然后低端的号,可以增强技能加成,比如罗刹,高端号可以增强对敌方的伤害加成,比如闪死亡。当然类似鲸鱼这种老牌的凶兽魂环也可以带,毕竟对于属性加成这一块,还是有很大提升的。
如果硬要带一个防御魂环的话,主攻我一般都推荐带神圣,毕竟跟吸血有关。
行吧,如果还有人问,天使通用魂环怎么带,证明你真的没认真看帖子,写的很清楚了。
二,第二版天使的部分测试总结(前天更新之后)
1.冰灵不消失的BUG。在一句战斗中,佩戴红一冰熊的武魂死亡后,会出现一个冰灵,如果被灭队,冰灵会消失。但BUG是冰灵不会消失,且不会被选中,这就会出现明明你赢了,但是比赛不结束,最后拖到时间结束,判定你输了。
2.冰灵战斗机制。如果你的队伍明显打不过对方的时候,天使可以带红一冰熊,天使死亡后,冰灵会附带天使技能继续战斗。(不是打每个人都会出现,不是每个人都有这个BUG)
3.天使是近战还是远程的BUG。我确定天使是远程攻击,贴脸打架释放的也是红色光波,不是用剑直接砍。所以自然在这个版本很有效,即抵挡远程攻击,又可以降低属性伤害。
4.开局天使不放万阳BUG。我重申一次,刚出来的天使,起手不管有没有满魂力,都会放万阳是个BUG,正常的情况是,60秒移动,58秒站定开始打架,一般56-55秒释放万阳是正常的,如果被对方的龟控制,可能会延后1秒,54秒释放。恰好对方如果有塔的,回魂快的,给到对方剑或者天使的时候,对方释放人剑,万阳,都会继续控制你,导致你的万阳释放时间再被延后。这不算是真正的BUG,也请各位玩家理性看待问题。经过我这几天的测试,只要你的魂环搭配没有问题,不会不放万阳。
5.开局掉血BUG。开局掉血BUG,我说了,龙的版本就有了。于是追根溯源,还是魂环搭配的问题。我所写的经常出现BUG的多种因素,不是让你们所有东西都别带,而是一个一个的排除,找到真正的那个点的时候,再选择性的不带。比如骨的时空,比如金妮宝宝。根本不需要全部摘下去。(再次强调,很多人的魂环搭配本身就有问题,不需要BUG,也同样打不过别人,这几天看了好多人的魂环,什么骨带冰帝,什么副剑带修罗,什么花带永恒的,那不是游戏的问题,是你自己的问题。)如果还是不知道魂环怎么搭配,去听视频课吧,基本的魂环搭配不会出问题。
6.万阳没伤害的BUG。抱歉我暂时没遇到过,如果说万阳释放期间,打别人不掉血,大概率是人家有保命技能,处于锁血状态。比如天使不灭天赋里的1滴血战斗3秒,比如三头,比如右腿骨等。不要一味的觉得杀不死人,或者人家不掉血就是技能被削弱了。3E以上的战斗,空血不死人的情况比比皆是。我觉得还是要理性的看待问题,没必要散播你自己都不确定的虚假信息,让官方的修复变得没有方向。
本来说要公布一个新套路的,抱歉,今天先不公布了,还是有问题。我需要进一步的测试。