良心单机之作《寒刃2》曝光
提起《寒刃》手游,相信热爱国风产品的用户很多人都有了解过这个作品。在IOS上线之初,就获得用户的赞赏,并称其为手游单机武侠的开山之作,良心游戏。在目前市场手机网游同质化,疯狂吸金的今天,创造一款单机能获得的收入与网游相比更是几乎可以忽略,所以越来越多的厂商选择了同质化网游的路。 而作为寒刃的开发商火星网络的十六月工作室,一个精品研发团队,却默默地坚持认为,游戏之所以为游戏,就是让玩家获得快乐的地方,一个娱乐产品,玩家的快乐与认可,就是最高的追求。秉承着这样信念的他们,却与众多游戏厂商背道而驰,坚持做他们认为好玩的游戏。这也是寒刃1能获得很多玩家认可的一个地方。废话少说小编今天给大家带来的游戏为寒刃续作《寒刃2》。
水墨游戏风格的重要定位标志。游戏主要以素雅来去展示古代时期的内容配合丰富的剧情来阐述和体验作品,从而给用户带来更强的代入感。
寒刃2 虽是寒刃1的续作,变化却异常大,在保留了精致唯美特有的美术风格之下,游戏从核心玩法到整体机制,都与一代产品有很大的变化。与大多数此类游戏不一样,寒刃2 不再是纯堆数值砍砍砍,挂机扫荡的快餐游戏。而其制作人也始终没有透露更多的内容,只是说不管是深度和广度,都会都会更加丰富和有趣味。他说他坚信,用心做的产品,不管是哪个角落,总有用户看得见,并为之感动。
纵观国内现状,大厂+大IP+成熟数值模型的游戏不断冲刷着游戏市场和它的生命力,使得游戏越来同质化,大厂不会冒险,小厂就更加没有能力冒险。特别是2016年以来,游戏开发商越来越少的情况下,市场便呈现出如此的格局。然而 寒刃2 更像是一款定制化的游戏,这样的游戏,在核心机制和数值模型上,没有套路,没有无尽氪金。以他们的能力,在游戏行业默默奉献,默默为用户创造更好玩的内容。
然而谁也不知道,这种逆流而上的做法,是否符合市场的需求。也许寒刃 制作团队也没有太站在市场的角度去考虑,他们一心只想做他们认为符合玩家,能让玩家眼前一亮的游戏产品。毕竟当年仙剑做的时候,也没有类似的中国风游戏,却最后成为中国仙侠的游戏的鼻祖,不是吗?
在这里希望寒刃2团队一直坚持自己的理念,游戏这个海滩里,闪闪发光,星火燎燃。让我们拭目以待《寒刃2》究竟能带给我们怎样的惊喜吧。