卧虎藏龙贰技能介绍
《卧虎藏龙贰》此次内测开放4个职业(据说就四个),分别 巨剑,唐门,药王,逍遥。游戏中,唐门和逍遥的装备还基本上是卧虎一的名称。今天我们就来分析一下唐门与其他的门派相比技能如何。
◆技能
【三连】40级数据,唐门秘术,每次攻击对目标完成基础攻击49.01%附加119的刚伤,同时对其叠加标志,连续攻击两次,施法距离3.00迷,消耗内力12点,冷却时间0.10秒。
注析:技能升级会提高附加刚伤,其他数据没有改变。多目标攻击技能,基础主技能,名字是三连,事实上是二连击。优点冷却时间最短,最能体现你战力的技能。
【追打】40级数据,依靠诡异的身法追击较远的敌人,每次攻击对目标造成基础攻击伤害50.00%附加122的刚伤,并使目标减少移动速度34%4秒。
施法距离8.00米,消耗内力12点,冷却时间9.00秒。
注析:技能升级会提高附加刚伤,其他数据没有改变。单攻技能,追击技能,会对目标造成锁定,目标头上会有兵器标记,瞬间提高速度,并且输出一次伤害,冷却时间较长,我觉得用作逃跑技能会更合适,比如在过重温剧情主线任务时,一个人单挑利用这个技能放风筝打。
【影切】40级数据,连续9次随机对周围目标造成基础伤害攻击33.33%附加54的刚伤,附加破甲,最好叠加五层,破甲效果分别为30%,40%,50%,60%,70%。
施法距离7.00米,消耗内力12点,冷却时间12.00秒。
注析:技能升级会提高附加刚伤,其他数据没有改变。目前伤害最高的一个技能(技能按下去一下为准),而且可以群攻,附加的刚伤看起来虽然不多,但破甲优越,往往能够发出暴击,输出伤害很高!先用影切破甲再使用三连技能输出。影切这个技能是一个位移频繁闪烁的技能,群攻技能,多次连击!使用后比较难被对手锁定,作为攻击技能放在技能栏是不错的。
【隐身】35级数据,隐身且自动速度提高20%,持续15秒。隐身后可进行破隐伏,对目标造成基础攻击50%附加0刚伤,同时附带破甲效果。
施法距离3.00米,消耗内力9点,冷却时间23.25秒。
注析:技能升级会减少冷却时间,其他数据没有改变。如名字一般,可以隐身,潜伏技能,别人看不见你,发动后其他技能不能使用,需要进行“破”才能恢复,才能使用其他技能,有一定几率带晕。经典的刺客类角色技能。
【剔骨】30级数据,每次攻击对目标造成基础攻击47.18%附加84的刚伤,引发目标身上所有标记造成额外伤害,同时提高30%攻击持续4秒。
施法距离3.00米,消耗内力8点,冷却时间5.00秒。
注析:技能升级会提高附加刚伤,其他数据没有改变。单攻技能,输出并不高,一般般。不过组合使用会有惊喜,和普攻配合,刺客普攻标记叠满,再用剔,伤害会很高。
【极速】30级数据,重塑所有技能冷却时间,立即可释放!
施法距离2.00米,消耗内力8点,冷却时间57.00秒。
注析:技能升级会减少冷却时间,其他数据没有改变。这是个有意思的技能,思路方面很好。将所有的冷却时间恢复,不过这里却有一个问题,自动战斗的时候,极速技能会被提前使用,没有应用到恢复其他技能的冷却时间上,再加上这个技能冷却时间过长,白白占了一个技能框,觉得还是得不偿失的,较鸡肋。假如后期会有冷却时间较长而伤害较高的技能倒是可以用这个,不够现在来说,这技能不好用。
【闪避】30级数据,运气调息使自身闪避率达到53.7%,如果自身闪避率已经超过该值,那么使用自身闪避率,速度增加50%,持续5秒。
施法距离2.00米,消耗内力8秒,冷却时间20.00秒。
注析:技能升级会提高闪避率,其他数据没有改变。使用后任务头上带一个人形的标志,我试了很多次,闪避率几乎可以达到一半,这个是以同等级的怪物为实验,有一半的攻击被闪避掉。
【毒镖】30级数据,远程攻击,使目标每1.0秒造成基础攻击14%附加38点伤害持续6秒,并引发目标身上所有标记并定身,同时对柔伤门派进行禁招,标记越多定身及禁招时间越长。
施法距离15.00米,消耗内力8点,冷却时间5.50秒。
注析:技能升级会提高伤害,其他数据没有改变。命中目标会带上一个飞镖的标志,全身中毒显红色状态,并且会持续掉血,不过造成的伤害却少得可怜。叠够五个可以把敌人晕比较久,不叠够就晕不了一秒。
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