战地奇兵

游戏背景

作者:发布/更改时间:2018-12-17 20:35

联合历833年,欧罗西亚大陆各地开始出现时空裂缝,神秘遗迹从其中出现。发掘遗迹可以获得大量时空控制科技的线索,能够迅速提升科技实力。世界上各大政治主体很快开始对发掘权进行争夺,导致边境摩擦不断升级,最终发展为波及整个大陆的混战,史称第一次欧罗西亚战争。

第一次欧罗西亚战争持续了整整两年,经过一系列的侵略,灭亡,整合,三个政治主体脱颖而出——铁血帝国,自由同盟以及伊丹主权国。面对被战争折磨的奄奄一息的世界,三大国均无力继续战斗,只能经过艰难的谈判宣布停战。一块位于三个政治主体交汇处,同时遗迹出现频率最高的巨大区域被划为军事缓冲区,三大国承诺将己方的军事与政治存在从其中撤离。出于防止某方窃取其中遗迹资源的考虑,各国联合对此地区进行了严格的人员隔离管控。这块区域随着与外界联系的减少,其中居民开始将这里称作遗忘之地。

严格的隔离政策与各国的暗中角力,导致遗忘之地始终处于无政府状态,其中的居民度过了一段相对平静的时间。

联合历842年,时空裂缝重新活跃,自称“进化之灵”的神秘组织开始在遗忘之地出现,肆意对遗忘之地中的遗迹进行掠夺。与此同时发生了大量居民失踪与遭袭事件,并有村镇被突然出现的神秘部队摧毁。三大国对遗忘之地中发生的各种事件反应出乎意料的迟缓,始终没有采取对应措施,“进化之灵”组织在遗忘之地的行动越发猖獗。

遗忘之地中的居民为自保结成大量的小型团体以对抗“进化之灵”的威胁。同时不再顾虑三大国的立场,自行开始对遗迹进行研究,开发,并开始军事化改革。

联合历844年,时空裂缝的出现越发频繁,不断有“异时空旅人”降临遗忘之地的传言出现,传说中这些“异时空旅人”往往有着强大的潜力,而带领整个世界进入新时代的“引领者”就隐藏在他们中间。