《寒刀手游》不懂PS的文案不是好的游戏运营
写下这个题目的时候,刀妹想起了几个经济学理论:—————“裙长理论”、“裙摆指数”。
我们又爱又恨的设计师们把握着时尚风向,
每年换季,埋怨着去年是裸奔着过来的同时。
又在迫不及待地想知道今年的流行款买买买。
很多人以为设计师只是简单地做设计,
然而他们除了搜集设计素材关注时尚趋势,
还要关心经济动态,照顾消费者的心理,
某些经济理论的产生跟设计师息息相关!
这些经济理论对流行趋势的预测都有一定的参考作用,
不懂经济的心理学家不是好的设计师。
纽约大都会博物馆服装馆馆长哈罗德·柯达曾说过:“伟大的设计师会掌握社会脉搏,了解普通百姓最关心的问题,当他感觉人们心理遇到困境、悲观情绪滋长,所设计的衣服就会朝着保守低调的方向发展,如长袖、高领、长裙。”
设计师对人们情绪的观察,会迅速直接地反映在服装上。
于是,经济学家乔治泰勒,经过多年观察女性裙长
与设计师们进行多次心与心的交流,
再加上多年经济big data的辅助,
终于,在1926年提出了一个炒鸡亲民的
--------“裙长理论”
而此理论,也成为设计师们预估潮流的重要参考~
----------从-经-济-跳-向-游-戏-的-分-割-线----------
而对于游戏运营来说,
如果你不懂PS,
如何提出一个清楚明白的图片需求如何跟设计们斗智斗勇做出自己想要的图片;
如果你不懂文案,如何利用文案的力量吸引玩家的眼球从而达成转化;
如果……
其实这世界没有那么多如果。
但是,
寒刀手游的游戏运营一个个除了会ps还会写文案还会装逼。
刀妹早已甘拜下风。
既然这样,
寒刀手游还有什么理由不值得期待呢~
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