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《放开那妖精》伙伴属性详解

作者:发布/更改时间:2014-09-01 07:16

伙伴属性基本属性:

等级:伙伴的等级,通过吞噬其他伙伴的魂魄,或者直接吞噬伙伴,获得经验值,从而提升该伙伴等级。

职业:每个伙伴都将拥有一个固定的职业属性,不可变更,职业决定了其战斗中发挥攻击和技能特长的主属性。具体战斗属性,见战斗系统。

战力:该伙伴的战斗能力,主要根据伙伴等级、以及当前拥有的装备战力、阵法战力、技能战力、宠物战力等各个影响战力系统计算而得。战力将影响战斗中的先手,并方便玩家进行实力对比。

福缘:伙伴通过自身装备、状态、技能等获得的福缘值,用于计算整个队伍的福缘值,影响掉率。

一级属性:

根骨:影响生命、物理防御---对应战狂,对该职业部分技能加成

力量:影响物理攻击、命中---对应斗将,对该职业部分技能加成

敏捷:影响暴击、闪避---对应妖精,对该职业部分技能加成

智力:影响怒气、法术攻击---对应仙灵,对该职业部分技能加成

悟性:影响韧性、法术防御---对应佛陀,对该职业部分技能加成

二级属性:

生命:伙伴的生命值,生命值为0时,伙伴死亡

法力/怒气:释放技能所需的值,攻击和受攻击时增长

物理攻击:针对物理防御,造成物理伤害

法术攻击:针对法术防御,造成法术伤害

物理防御:防御物理攻击的属性

法术防御:防御法术攻击的属性

命中:影响攻击命中率的属性

闪避:影响受攻击时躲闪几率的属性

暴击:攻击时产生暴击几率的属性,物理攻击和法术攻击均可暴击

韧性:降低暴击几率的属性

暴击伤害(隐藏):爆击时造成的伤害倍数

必杀:在攻击时更高概率出现最大攻击值

部分隐藏属性:

反击几率:受单体普通攻击后,且不死亡,有概率触发反击一次。

连击几率:某些造成连击,某些普通攻击后,有机会出现连击。