游戏进阶2贝壳+刻印(作者张小三)
一般玩家在卡五阶段积累一定跨服积分和刷新令,就可以开始依靠贝壳和刻印来进行人物的强化,宝石目前版本没有放开,属性与贝壳类似不单独讨论,可以参照贝壳方法进行选择。
一、贝壳
贝壳按照我的理解分为一种是属性贝壳攻、防、血、气四类,这种强化人物四维属性,增加贝壳等级,就可以获得更高属性,不做讨论;另一种为特殊技能贝壳,如暴击和防暴、格挡和破招、闪避和命中,这种在人物攻击和遭到攻击时会概率性释放技能,我按照自己的理解来和大家讨论下:
特殊技能数值的来源有几个方面:
一是人物天赋,即用九蛇令牌修炼获得的数值,如路4、诛杀、萨博2的天赋是暴击,索4的天赋是攻击(这个真坑,应该是为了平衡人物);罗4、红发2和红犬2的天赋是闪避等等;
二是装备的第3层洗练,最大值为40;
三是镶嵌宝石,目前对卡级玩家来说作用不大,以后版本更新放开后可以装10级宝石,玩家根据自己实力镶嵌;
四是人物到达一定等级可以安装贝壳,贝壳可以通过贝利在空岛贝采购及升级、元宝消费、特殊活动中元宝直接买,按自己的需求购买相应的贝壳。
下面简单说下特殊技能的作用和我理论中的效益最大化:
1、暴击和防暴
人物的暴击属性是让人物在攻击时,可以伤害翻倍,这个在释放技能时伤害尤其明显,人物的攻击伤害是,攻击对位人物时产生伤害=(攻击力数值+气力数值*释放技能值/100)-对位人物防御值,其他位置按一定比例递减(比例约为70%,在释放技能的情况下),在人物释放技能的情况下,暴击产生的收益非常大,这就要求我们要为刀位增加暴击概率,最大可能达到暴击伤害甚至秒杀,对玩家顶上收益和监狱单挑具有很大作用。
暴击概率的计算=(人物暴击总值-对方防暴总值)/1000,增加暴击总值的方法就是上面说的到四种方式,玩家按照自己的实力和想法提高暴击总值,这里不做极限讨论,极限值受玩家实力和选择的影响,无讨论意义。
2、闪避和命中
闪避的概率计算=(人物闪避总值-对方命中总值)/1000,我个人推荐低V玩家堆积闪避数值,越高越好。按照我个人理解,闪避的出现可以让土豪的攻击无效化,尤其是在跨服中,满霸气觉醒土豪的炎帝、红发2、索4、罗4等神刀一个技能就可以让低v玩家死一片,人物全死光任何攻击和暴击的数值高低都无意义。按照我个想法低V想打土豪,只能靠运气加闪避,去拼一把。
目前最好的刀盾首先选择罗4,血攻成长高,攻义高,天赋闪避,进修刻印可以免费刷(这一点对低V玩家最重要)。装备洗练尽量闪避35以上,卡级不要太在意装备加成是否满值,金闪10级,宝石闪避9级,大概闪避值为天赋90(估算)+35*3(装备洗练)+300(10级金闪)+63*6(6颗9级闪避宝石)=873,这意味着对方无命中属性下,自己的罗4有87.3%的概率闪避,堪称保命神技。
其他的为满装满义的红发2,成本巨大,攻防血初始及成长俱佳,三维基本属性高,在土豪群体buff的加成下,红发2可谓最稳定的刀盾,土豪红发2的血防总值堆积到40000+,在加闪避神技的保命下,低v玩家想打死土豪的红发2太难太难。
再次为红犬2,这个一般玩家可以招募和活动得到,但饰品的价格太高,血攻成长不错,可以在一定时期过渡,看后期进修。
3、格挡和破招
格挡的概率计算=(人物格挡总值-对方破招总值)/1000,我个人不推荐卡级玩家带格挡属性,格挡发生时的作用是人物攻击时防御值翻倍抵御伤害,这个属性在跨服和监狱都是鸡肋,卡级人物的防御觉醒后也很少超过5000,翻倍才10000,被土豪的刀和监狱后期敌人打中基本都是秒,明显不如闪避划算,而在8人后期 人物防御值都达到20000以上,格挡的作用才明显,即格挡不适合一般卡级玩家,土豪的女帝、红发2可以视自身情况佩带。本人不推荐卡级的低v玩家洗练和堆积格挡,8人玩家的看自身情况而定。
特殊技能的提高方式目前有四种,玩家要想堆积极限就要考虑自己的具体情况,不要随便合成10宝石,那样只是无聊的装13行动,要均衡发展自己的强力人物,有刀有盾,这样才能在跨服和监狱更好突破。
二、技能刻印
卡5结束后,第一是搞贝壳,第二是搞刻印,这两样需要花费的精力和财力巨大,玩家看自身实力去选择相应的方式。
刻印在我认为可以分为2种,一种为群体或单体buff(buff是指游戏中对人物属性提高及状态加成的说话,在魔兽世界中普遍叫法),对人物攻防血的提升;另一种是技能属性的群伤、暴伤、增强和触发。下面开始说第一种buff的攻血防刻印的加成:
Buff的功血防刻印刻印通过充值活动、刷新令刷新碎片、消费活动和刻印商店元宝购买(每月的特定时期会出现),这也是玩家获得刻印的基本方式。Buff和刻印的功血防加成=(人物的功血防初始值+相应成长值*人物等级)*buff等级加成或刻印概率加成。这就造成索4这人物在功血buff和刻印的提高下,有第一血刀的趋势(血刀是指人物血量和攻击的均衡成长),相对应的红发2、罗4都可以在功血刻印下获益较多,而萨博2的血量由于只有11.6的成长,只有攻刻印获益较多,在玩家资源有限的情况下优先根据人物初始加成长佩带S级功血刻印,土豪不做讨论,他们刻印多的想分解。
第二种技能属性的群伤、暴伤、增强和触发刻印,则有很多可以研究和讨论的方向,首先触发技能就是提高技能释放概率,s级触发为5%,有能力的一定要搞一个,至少概率上是提高不少。
其他群伤、暴伤和增强都是提高技能的伤害,由于存在技能升级的bug,增强的作用已经在高等级技能的作用下不明显,s级群攻技能增强是20,攻击对位人物时产生伤害=(攻击力数值+气力数值*释放技能值/100)-对位人物防御值,s级增强一般作为进修人物材料,伤害提高不明显。
技能暴伤刻印是提高技能暴击伤害,s级暴伤是10%,这涉及到一个双重概率的问题,即人物释放技能并产生暴击,才能发挥暴伤刻印的作用,这一点在顶上活动效益最高,顶上活动中可以100%释放技能,相应暴击的出现和自身人物的暴击总值相关,这种情况暴伤刻印作用最大,其他情况暴伤的概率作用=(人物技能释放为15%(参考口袋海贼的数据,未核对)+S级触发刻印5%)*(人物暴伤总值-防暴总值)/1000,在这种条件下暴伤刻印作用低了很多,卡5-7人没必要带暴伤。
最重要的技能刻印就是群伤刻印了,群伤的作用是增加群体伤害递减2级,这就好比没带群伤的技能伤害类似一个小石子丢进水面,伤害像波纹一样慢慢由中心变小,带了群伤的技能伤害是一块大石头扔进水里,由1对1的中心伤害变成1对多的大范围伤害,顶上活动时应该将{(攻击力数值+气力数值*释放技能值/100)-对位人物防御值}最高并佩带群伤刻印的人物至于中间位置,这样获益最大。有条件的玩家群伤和触发刻印还是尽量装备。
祝大家玩的愉快。