《超级地城之光》新版本战魂数值调整剖析
作者:发布/更改时间:2015-09-18 10:31
激萌ARPG手游《超级地城之光》将于9月22日11时开启不删档内测,不少玩家对于不删档内测版本有着不同的疑问和期待。此前小寒已经向大家爆料了不删档内测版本一些新增玩法以及优化内容。今天来重点解读一下战魂方面的优化情况吧。
战魂系统是《超级地城之光》游戏中最大的一个亮点系统,玩家可以通过进入游戏,以通关副本、完成任务等方式,来获得不同的战魂碎片,当你集合齐一定数量的战魂碎片后,就可以召唤对应的战魂。那么战魂对于我们而言有什么用呢?当然是提升战力的一个最佳方法。
我们可以召唤出来的战魂,都有不同的职业,有些能帮你扛住怪物,有些能帮你治疗,也就是俗称的奶妈。其实无形中是自己建造属于自己的队伍,一起去刷副本。
而不删档内测里面,战魂系统进行了一定程度的优化,其中好几个战魂在数值方面是进行了一定的调整,具体如下:
米尔顿大叔普攻治疗下调至5%~10%,大招下调至10%~20%;
小花仙旋风最多命中3个目标后消失,雷云风暴取消击退效果;大招不再对Boss生效;
矮人神射手普攻和大招可以穿透1个目标,在命中第二个目标后消失;
暗影嗜血被动效果下调至1.5%~15%;
小艾丽娅第二个被动调整为提升技能暴击率,最高30%;
贝伦斯坦、暗影、克里斯纳、克里斯血量和防御值提高30%左右。
从以上的调整来看,这些调整是为了平衡这些战魂实力而设,其中米尔顿大叔的数值是下调了,而其他一些则是有不同程度的调整。不知道大家对这些战魂的数值调整有怎么样的看法呢?合不合理呢?欢迎登陆论坛参与讨论。