风之旅团

《风之旅团》血誓红眼完全手册

作者:发布/更改时间:2017-06-22 18:46

  《风之旅团》因为可以自由搭配武器和天赋,无职业划分的设定,使我们可以玩出完全不一样的套路,经过研究在风旅里也可以玩出红眼的套路,我们暂且称之为“血誓红眼”吧。

  对DNF熟悉的人一定不会对狂战士职业陌生(俗称红眼),DNF红眼的看家功夫就是:死亡抗拒(加血)、血气唤醒(血越少越厉害)、二刀流(攻速)、吸血,而这些特点恰恰可以在风旅中能找到一一对应的技能、装备、卡片。下面就由我为大家一一讲解。

  武器的选择:

  (主武器)冰焰:对应二刀流,短时间内攻击次数多,容易触发吸血、暴击

  (副武器)血誓:核心技能-背水:牺牲当前30%血量,12秒内攻击、攻击速度+15%(技能满时)

  讲解:血誓的技能“背水”是这个流派的核心技能,牺牲“当前”血量而不是总血量,打个比方你只剩100血,使用背水后还有65血,所以这不是个自杀技能,血越少时使用越划算。其他两把武器随意,推荐:烬灭、龙闪

  天赋的选择

  背水强化:对应死亡抗拒,使用背水后回复当前血量

  斩杀:攻击血量少于30%的目标,造成伤害+20%

  狂战怒火:血量少于20%时,牺牲50%防御力,提升25%攻击力

  战斗血脉:特定触发技能,10秒回血15%

  其他两个技能:洗礼、补补杀心,百搭技能,可随意换

  讲解:战斗时,通过背水强化、战斗血脉维持血量在20%左右,通过斩杀、狂战怒火带来的超强百分比攻击力加成作为输出手段。其实通过背水强化和战斗血脉对血量的维系并不足,还需要卡片和装备的支撑。

  卡片的选择:

  戒指部位要求迪马或邪妖王橙卡:主属性要求吸血几率,附属性要求尽量多的吸血加成

  讲解:提供可观的吸血几率和加成,这俩属性是相辅相成的,如果吸血几率低,吸血加成就会显得鸡肋,因此先满足吸血几率到15%以上,就能通过战斗吸血,保持全程的背水状态。其他部位除以上两个核心属性外,基本是:攻击>背击>重创>暴击、暴击加成>首领增伤>生命(这里仅代表血誓红眼的属性选择,不同于其他流派。诸如魔力、韧性回复我就不提了。。您能想象卡片洗到8,出个韧性回复是什么心情吗?)

  装备的选择:

  衣服:恶龙铠甲

  项链:虚无项链

  讲解:恶龙铠甲在于技能满时受到攻击有7%的几率回复10%血量,是最实用的回血装,没有之一。虚无项链在技能满时提供10%的吸血几率,也是血誓红眼的必须装备之一,这点没的说(有人说我看排行榜里怎么壕都带暴击项链呢?我只能说如果论输出性价比永远是攻击>攻速>暴击>吸血,但咱们只聊血誓红眼流,那么吸血就是最好的装备)

  伙伴的选择:

  伙伴:迪马或风蕲

  讲解:伙伴没有硬性要求,追求输出、控制永远没有比风蕲更好用的伙伴,但如果你的吸血几率没有达到合格线,迪马提供的吸血几率也不是不能考虑。

  使魔的选择:

  使魔技能:绝地回天

  讲解:没有比绝地回天更好用的使魔技能了,免于一次死亡,清除异常状态无敌1秒,并回复20%血量(紫回20%,橙技能回25%),意味着你仍有狂战怒火天赋的25%攻击力加成,即使你不是血誓红眼流,这个使魔技能仍是你的首选。(这时候你可能会问楼主为啥有这么多的技能卷轴,因为楼主想出橙的绝地回天,怨念啊怨念~)

  总结一下血誓红眼的优劣势:

  优势:输出非常高,且续航很强,48级获得背水强化时是成熟期,50、52级获得狂怒和斩杀时是爆发期。

  劣势:容易死,一个不小心就。。。

  后记,《风之旅团》无职业的设定使我们有更多的选择,如果你不喜欢循规蹈矩的按照排行榜上别人走的路再走一遍,不妨打开你不断探索的内心,这只是第一步。