指掌江湖

《指掌江湖》5月30日10:00不删档内测

作者:发布/更改时间:2014-05-27 18:10

5月14日消息,国内首款社交武侠卡牌手游《指掌江湖》,即将开启内测。据相关人事透露,已有部分媒体同行和玩家代表先行体验了此款游戏,给出的一致评价是“这款游戏将会引领卡牌游戏进化方向”。如果说纸片对撞是卡牌的1.0时代,3D画面是卡牌的2.0时代,那么《指掌江湖》将会用什么特质来开创卡牌游戏的3.0时代呢?

卡牌游戏从1.0到2.0的进化,可以说是所有类型游戏都必经的一步,那就是画面表现层面的突破,随着技术与引擎的革新,这样的进步永无止境。但当玩家的视觉需求被满足后,真正能打动玩家、有持久生命力的作品,往往在其玩法、系统层面是有独到之处的。《指掌江湖》以交互、平衡、经济系统这三点突破,确立了卡牌手游3.0的全新标杆。

3.0卡牌交互性标杆:每个玩家的行为可以影响整个世界

听上去像是大型端游的概念,事实上这就是卡牌游戏的进化方向。当越来越多的玩家不满足于单纯的收集卡牌和挑战关卡的乐趣时,只有引入成熟的PVP交互系统,才能解决传统卡牌游戏行为过于单调的弊病。《指掌江湖》可谓将卡牌游戏的玩家交互做到了极致,在保留传统卡牌抢夺残章、论剑排名等基础PVP玩法外,还增添了奴隶抓取玩法、资源点争夺玩法、世界BOSS玩法。玩家花费心思组成自己的侠客阵容后,可以随时与其他玩家PK,抓取对方为奴隶,为自己生产升级资源,同时还可以针对游戏地图上的资源据点进行攻防战。在每天的固定时间,全服玩家可以合力攻击世界BOSS,世界BOSS会越来越强,直到全服玩家联合起来也无法将其击垮,听上去是不是很像大型端游的副本进度?

《指掌江湖》的PVP战斗非常完善,无论是排名战,据点战,BOSS战,还是奴隶攻防战、正邪阵营战,都有各自独特的规则,你参与的每一场战斗,都会对整个服务器有所影响。

3.0卡牌平衡性标杆:强力卡牌与装备不再是大R专属

四大属性“攻、防、血、敏”循环相克,从此PK不再是单纯的数值比拼,策略性剧增。调整阵容克制对手,成了各位大侠的必修技能。不仅如此,《指掌江湖》首次引入了大型公会DKP积分系统,每个玩家在参与击杀BOSS后,会获得荣誉积分,而BOSS掉落的稀有物品,由全服玩家用荣誉积分公平竞价,这种新颖的道具获得方式,给玩家公平的竞争机会,只要玩家在游戏中努力赚取积分,不花RMB一样可以给自己堆满精良装备。

3.0卡牌经济系统标杆:循环资源带来互相依存的完整玩法体系

玩家在《指掌江湖》中的资源积累绝不仅仅是简单的银两、元宝。游戏提供了卡牌进阶、装备打造、材料熔炼、宝石镶嵌等多维度的强化方式。例如玩家可以在破阵玩法或BOSS战中搜集打造装备的图样,又可以通过抓取奴隶为自己生产打造装备必需的素材,同时在论剑和据点战中抢夺银两,积累多种资源来打造神级装备。由于不同的资源通过不同的游戏内容来获得,而资源的积累就是循序渐进环环相扣的,使的以往卡牌游戏支离破碎的玩法,有机的结合为一个整体,玩家可以有条理地安排每日的游戏内容和节奏。

“手游版金庸群侠传”《指掌江湖》将于5月30日开启越狱及安卓渠道不删档内测,让我们一同见证这款2014年划时代的3.0武侠卡牌力作,是如何引领卡牌游戏走向未来的吧!