鬼泣

《鬼泣-巅峰之战》雪原场景概念稿揭秘

作者:发布/更改时间:2020-01-08 15:55

由CAPCOM授权并监修,云畅游戏制作与发行的“鬼泣”系列正版手游《鬼泣-巅峰之战》已结束了首次精英测试,其中雪原的场景更是让不少恶魔猎人,想到攻略铁矿山、佛里斯瀑布的日子,今天我们就通过概念画的方式,为大家揭秘雪原场景从“零”到“一”的过程。

在刚开始设计雪原场景的时候,按照美术的原话来说“内心肆虐着风暴,必须通过制作游戏释放出来!”因此希望玩家玩到这个场景时,看到熟悉的隐藏要素和雪景时,能够体会到来自美术“内心的风暴”。

整体设计构思:

为了更好的设计《鬼泣-巅峰之战》的全新剧情,制作人在设计初期带领团队,在大雪期间去实景勘探,体验真实的雪地场景,并参考鬼泣原作中“命运城堡”和大量的含有雪地景观的电影做为基础,最终才制作出让玩家留下深刻回忆的雪原场景;

细节体现韵味:

想要整体达到“鬼泣”系列的设计水准,美术在不少场景物品上下足心血,比如锈迹斑斑的路标、路障、废旧建筑,以及直入云霄的电塔,让玩家可以隔着屏幕感受到寒冷与肃杀,也无时无刻提醒着我们,这还是“鬼泣”系列那熟悉的味道;因此,在《鬼泣-巅峰之战》中,玩家依旧可以见到系列不可或缺的谜题和隐藏要素;而在狭小的空间内想要谜题与隐藏要素达到合理的配置,制作人和美术经过多次讨论后,最终呈现出来的正如看到的概念稿一样,将谜题和隐藏要素与场景相结合,让玩家能够在游戏的游玩中,不断探索与发现,以此获得惊喜、新鲜感与成就感。

以上就是今天我们给大家带来的雪原场景揭秘,这只是整个项目中的冰山一角,想必这点内容难以满足大家迫切的需求,那就请时刻关注论坛专区讯息,第一时间获取最新动向!

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