战斗系统
作者:发布/更改时间:2013-10-16 19:46
战斗开始时,我方城墙上会有一炮台上下旋转,看准时机点击屏幕任意位置,魂弹就会朝刚才点击的位置进行发射;
当我方魂弹击中敌方的城墙时,敌方的城墙即会受到伤害,当城墙的耐久为0时,我方就会获得胜利;
双方的魂弹若同时被弹至拒马时,即会触发单挑。那么此时双方单挑的武魂就会进行数值比拼,失败的魂弹会从战场消失;
魂弹碰触到敌方的士兵,会对敌方的士兵造成伤害,同时士兵若带有攻击性也会对魂弹造成伤害;
如果其中有一方所有的魂弹都被消灭掉,会被视为战斗失败!
当我方魂弹击中敌方的城墙时,敌方的城墙即会受到伤害,当城墙的耐久为0时,我方就会获得胜利;
双方的魂弹若同时被弹至拒马时,即会触发单挑。那么此时双方单挑的武魂就会进行数值比拼,失败的魂弹会从战场消失;
魂弹碰触到敌方的士兵,会对敌方的士兵造成伤害,同时士兵若带有攻击性也会对魂弹造成伤害;
如果其中有一方所有的魂弹都被消灭掉,会被视为战斗失败!