换个思路玩穿越 《风暴三国》二次封测倒计时
作者:发布/更改时间:2017-06-16 18:13
据说每个人心中都有一个穿越梦,像网文主角那样自带无敌BGM回到历史上某一个群雄逐鹿的乱世,用颜值气质和智商改写教科书中的故事,留下一段让人惊叹的传奇,简直美滋滋。但是乱世有风险,穿越须谨慎,想到没有空调没有wifi也没有抽水马桶的古代,还是不要冒太大风险吧,凤凰娱乐旗下首款移动游戏《风暴三国》为大家提供了一个玩穿越的新思路,用你的聪明才智去重新设计三国中的武将和故事!
【穿越的设计,起点平等终点不同】
在三国游戏中看到吕布骑着赤兔马出场就觉得稳了?将诸葛亮纳入麾下时就相信自己会成为天下三分的王者之一?和别人家的谋士对阵时就以为人家会成为你的first blood?醒醒,这都是错觉!既然是穿越,就要摒除思维中的成见,《风暴三国》的穿越式设计为每一位英雄都拟定了平等的起点,起跑线公平才能彰显出玩家培养的重要,想把战神变成智多星,想把路人甲变成杀手锏,或者干脆让传统的反派炮灰变成大英雄,全都没问题!
【穿越的剧情,人生如戏全靠演技】
三国的经典桥段多如牛毛,从过五关斩六将到空城计,从赤壁大战到火烧连营,谁都能说上几个。可是总把这些故事当成三国游戏的保留剧目不觉得乏味吗?穿越了还要按照历史去安排进程,那穿越还有什么意思呐?《风暴三国》开动剧情穿越,没有必胜之仗也没有必胜之人,玩家的培养决定英雄们的未来,别说套路滑,人心最复杂,不到最后一刻谁也猜不到真正的结局!
【穿越的玩法,亲自动手丰衣足食】
传统的卡牌游戏往往拼数据流,只要等级装备过硬,用战力数字自动战斗就可以在天梯上大杀四方。《风暴三国》虽然也为玩家设计了收集培养武将的强迫症系统,但武将们并不是一张写有数字的平面式卡牌,在战斗中如何走位,如何配合同伴,以及如何搭配闪避与反制等技能,都是获胜的关键所在。一个高战力玩家可能成为实力坑的猪队友,一个技术型选手可能领着一群路人甲问鼎天下。有道是自己动手丰衣足食,对技巧的研究就要看玩家们自己啦。
在首测中收割了无数玩家好感度的《风暴三国》,二次封测倒计时已经开始!
【穿越的设计,起点平等终点不同】
在三国游戏中看到吕布骑着赤兔马出场就觉得稳了?将诸葛亮纳入麾下时就相信自己会成为天下三分的王者之一?和别人家的谋士对阵时就以为人家会成为你的first blood?醒醒,这都是错觉!既然是穿越,就要摒除思维中的成见,《风暴三国》的穿越式设计为每一位英雄都拟定了平等的起点,起跑线公平才能彰显出玩家培养的重要,想把战神变成智多星,想把路人甲变成杀手锏,或者干脆让传统的反派炮灰变成大英雄,全都没问题!
【穿越的剧情,人生如戏全靠演技】
三国的经典桥段多如牛毛,从过五关斩六将到空城计,从赤壁大战到火烧连营,谁都能说上几个。可是总把这些故事当成三国游戏的保留剧目不觉得乏味吗?穿越了还要按照历史去安排进程,那穿越还有什么意思呐?《风暴三国》开动剧情穿越,没有必胜之仗也没有必胜之人,玩家的培养决定英雄们的未来,别说套路滑,人心最复杂,不到最后一刻谁也猜不到真正的结局!
【穿越的玩法,亲自动手丰衣足食】
传统的卡牌游戏往往拼数据流,只要等级装备过硬,用战力数字自动战斗就可以在天梯上大杀四方。《风暴三国》虽然也为玩家设计了收集培养武将的强迫症系统,但武将们并不是一张写有数字的平面式卡牌,在战斗中如何走位,如何配合同伴,以及如何搭配闪避与反制等技能,都是获胜的关键所在。一个高战力玩家可能成为实力坑的猪队友,一个技术型选手可能领着一群路人甲问鼎天下。有道是自己动手丰衣足食,对技巧的研究就要看玩家们自己啦。
在首测中收割了无数玩家好感度的《风暴三国》,二次封测倒计时已经开始!