《风云岛行动》策划诚意答疑
勇士们好!这里是蓝鲤号船长。
自2.14内测开启以来,我们收到了超过一万条玩家意见反馈,既有春风细雨般的暖心支持,也有雷霆万钧般的不爽和愤慨,不管是赞扬还是批评,对我们来说都是最最宝贵的声音,是各位让小破岛变得生机盎然、充满活力(鞠躬致谢~)
为了开诚布公地与各位玩家们交流当前最受关注的问题,我们开设了这一档『策划诚意答疑』栏目,并计划长期、常规化地把栏目举办下去。既然是诚意答疑,我们就约法三章:
1、 对敏感问题不回避
2、 主要选择比较大众的热点问题(不会避重就轻)
3、 答疑中官方做出的承诺,会尽全力实现
那么事不宜迟,让我们马上进入今日份的答疑环节吧~
1、好感度及战备系统问题
人间正道是美腿:战备系统充钱加伤害,还是加这么多……隔壁农药都没这么玩的啊
spirit丶永恒:英雄乱斗玩法很好,但是首先养成系统,就把人恶心到了,土豪充钱刷满能力后,落地你就已经拼不过人家了,何况最后决赛圈对拼
开发组回复: 英雄的战备系统即是人格魅力的养成,设计初衷是让玩家与英雄们深度互动,走近他们的身边、走进他们的故事,去结识一个个有血有肉、有人格魅力的角色,与英雄成为朋友,而非纯粹操纵一群冷冰冰的战争机器。
随着英雄主线、支线剧情的推进和英雄使用场次的提升,英雄的人格魅力会得到相应的提升。人格魅力带来的战力加成,也是为了鼓励大家去探索、去发现英雄的人物设定和英雄各自的精彩故事。
与此同时,为了给那些想立即体验战斗乐趣的玩家更多选择,除了免费获得的属性,玩家还可以在商城购买礼物送给英雄,以加快战备星级的培养速度。
但买礼物也绝非所谓“逼氪”,也并非像部分玩家想象中的“官方依赖礼物来拉动收入”。实际上,英雄礼物收入只占游戏总收入的2%不到,这是符合我们预期的。开放礼物购买,仅仅只是为了让部分特别喜爱某个英雄、又特别心急玩家,能稍微快一点点与心仪的英雄建立更深的情谊,绝非“逼氪”。事实上,战备星级的上限数值是固定的,土豪玩家与0氪玩家只有战备升星的快慢差距,而没有最终战斗力的强弱差别。而且我们非常看重玩家与英雄的剧情互动深度,因此也对每日送礼次数和每日能够购买的礼物数量进行了比较严格的限制,最土豪的玩家也无法在一两天之内就将战备从0星提升至5星,而0氪玩家随着剧情的推进和每日的活跃奖励,战备的星级也一定可以逐渐提升至5星。
除此之外,坦白来说,人格魅力的战力加成其实是非常小的,0级战备与5级战备的差距,远远没有局内2级英雄与3级英雄的差距大。另外分享给0氪玩家一个小攻略:0氪玩家提升战备星级性价比最高的方式,是用每日活跃获得的黑玉进行黑玉抽奖来获得礼盒哟~
在此偷偷透露一下,后续我们会推出更多体现英雄背景故事和人物设定的小玩法,并在这些玩法里免费投放英雄的人格魅力和好感度,助每个玩家都能早日实现战备5星~
2、英雄相关问题
小、厮:风铃儿就是个坑打人不疼 贴身就死,武器升级还要紫色弓,那么好找?射箭人家不会跑啊?玩了几把就打死过一个。
开发组回复: 风云岛上各个英雄都有他独特的优势和弱点。风铃儿拥有全岛最远的技能攻击范围、比其他英雄都要短的射箭CD和较高的机动性,灵活使用好风铃儿的三段闪避和二技能鸟踏,才能够顺利地追击敌人或逃跑。同时遇到敌人不能盲目出击,合理利用地形指定作战策略,才能够给敌人致命打击。
此外,紫色和橙色品质的武器装备固然不好找,只有积极战斗并承受更大风险的勇士(比如开启金蛋、挑战赤铠),才有机会获得最好的装备。
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带带大提督:猴子太强了建议削弱!
御宅猫:猴子被风筝真心无力,就一个突进而且那么长时间冷却,决赛圈是个远程就能欺负
**世界=辣鸡:最近出的这个猴子我真的是,玩自闭了,我合计我玩的菜吧,我去看看榜一咋玩的,一看战绩全是零杀前十。
开发组回复: 这位名叫“带带大提督”的勇士,你确实……很有幽默感。孙悟空在刚开始时确实不强,我们观察玩家数据也发现了这个问题,所以我们已经加强了2次。我们预计会在3月5日的公测时,再对孙悟空的机制做一些调整,应该会让他再变强一点。
英雄平衡的工作我们会长期观察和调整,避免有过强或过弱的英雄。在刚推出一个新英雄之后,会对新英雄做一些平衡性调整可能会成为常态,各位勇士还请多多谅解。
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小牛:希望官方能出个训练营模式,让玩家可以体验一下新英雄,好方便决定要不要购买。还可以把排位模式单独拿出来,不然想随便玩玩都不行扣一大堆分。
开发组回复: 您好!非常棒的建议,游戏内已经有训练营,可以通过大厅顶部“教学”-“基础规则”-“键位”-“试玩”进入。后续我们会考虑优化训练营的入口,让它更加明显,方便大家随时试玩英雄。
3、肝度问题
勒一啊liā:英雄便宜点啊,我肝了一个多礼拜,只够买28888以下的英雄,就一个,碎片换了个滑板肝痛啊
侙〔魔〕筁:然而我更希望现在已经定好价了的,不要再改了,不能让新人占便宜如果让要让他们变便宜的话还建议给点补偿,不然心态容易崩,你想想啊,你39800买的英雄,然后别人就是要2300金币就可以买了,头给你敲烂
开发组回复: 2月14日开测后,我们也发现确实设定的肝度太高了,所以我们很快提升了赛季经验的获取速度,调整到了原先的2倍多。
另外,也由于我们的玩法机制不同于市面上的其他游戏,英雄设计上也有很大难度,每一位英雄的诞生都来之不易。本着宁缺毋滥的原则,目前英雄的数量相比MOBA游戏较为稀少(但也远比同类生存竞技游戏要多)。我们希望我们的每个英雄都个性鲜明且打法机制有一定的特点,开发组也在马不停蹄地构思设计新英雄。
我们公测之后,一般的赛季是6~7周,我们会在赛季通行证中增加更多的星币和黑玉奖励。
4、时装相关问题
渝风:在?弄个风铃儿狐女皮肤特效?秋梨膏(求你了),换个色行不行?一身红黑放技能是绿色的就很违和
盯裆猫:建议皮肤增加常驻特效,玩家花过百的钱不是只看模型的
开发组回复: 按照我们的计划,绝大多数高级时装最终会带有改变技能特效色彩的效果。部分高级时装配色和基础特效色调接近,也有部分变色后的效果存在一定的问题。我们会在后续的版本中尽快解决这类问题。
关于皮肤常驻特效,我们希望它不会显著的影响到游戏内的平衡(更容易被发现等),合适的时装会增加常驻特效,但夸张程度可能会有所控制。比如勇士“渝风”提到的狐面忍者,就会在公测之后的版本中增加适当的特效。此外,我们希望近期会开放的时装染色效果能进一步体现高级时装的表现力。
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永~遠:跪求官方让浅语庆典套返场一次,错过了,心痛!
开发组回复: 我们说过浅语套装并非绝版,iOS玩家开测7日时登录(3月11日)也可以获得。后续特殊日子我们也会考虑开启时装返场活动,让喜欢这件时装的玩家能够拥有弥补遗憾的机会。
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慕郡:就想问出的新皮肤,能不能告诉我,哪些是限时出售的,哪些是限时打折的,哪些是限时出售也打折的。感觉买了的后悔。没买到的也后悔。
开发组回复: 现阶段我们所有的时装打折活动,都是限时销售的,快来买买买,错过了就得等下一次开放时间了。请关注官方在Tap的爆料,及时了解接下来有什么新时装。
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墨璃星泽:染色系统呢?好想替崽子们染色啊!
开发组回复: 染色系统会在公测之后上,大概会在3月下旬推出,敬请期待!
5、优化相关问题
米米。:想问一下模拟器什么时候优化一下,最起码mumu模拟器搞一下吧毕竟自己家的。
开发组回复: 对于模拟器上较为卡顿的问题首先要对大家说一声非常抱歉,我们在发现问题的第一时间就紧急定位原因并尝试修复。经过程序小哥哥们的不懈努力,本次优化将在3月5日公测时上线,在此之前,建议大家还是使用手机体验游戏。
「 Austin 」日升:希望公测能解决一下闪退问题。我黑鲨的游戏手机都闪退,看了贴,很多安卓手机都闪退。我别的游戏都玩的好好的,就这个玩几把必定闪退。打到决赛圈也退了两次目前,这样游戏体验不好。希望能认真搞定一下。不然因为这个流失玩家,我觉得很不值得。
谁的未来:有体会过快吃鸡的时候,突然屏幕上提示你网断了要重新连接的感觉吗?心态爆炸!!!
开发组回复:先对经常发生闪退的玩家说一声对不起。使用骁龙845以上芯片的小米/黑鲨手机玩家,可以通过使用64位的安装包来解决闪退问题(默认就是64位包,PC版fyd.163.com也有64位包可以下载)。
开发组也正在全力研究全渠道支持64位安装包的方案,计划在4月23日的版本更新中进行应用。在此之前,如果受到该闪退问题困扰的渠道包玩家,可以与渠道客服咨询获取64位的渠道游戏包。
6、外挂相关问题
王乾曦:被外挂打到怀疑人生,打上星穹又不难,这些外挂有病嘛!
开发组回复: 使用外挂的玩家是极少数,我们有完善的外挂自动检测机制,绝大部分使用外挂的玩家都会被封禁,为了减少误封的情况,外挂的封禁会有短暂的延迟处理,所以存在“被观察到开挂”这一现象,这绝对不表示这名外挂玩家的行为脱离了监控。同时我们会持续的迭代外挂封禁的机制,和不法外挂分子坚决斗争到底。
制作及销售外挂涉嫌违法犯罪,还请玩家自重。《风云岛行动》对真正的外挂行为,是绝对的零容忍度。
P.S.无人机隐身粉透视变树,这些游戏自带的合法“内挂”,它不香么?
7、视角以及其他问题
獄之蒼:群战系统自动帮锁定,以至于无法打血少的,建议增加个瞄准血最少的,或者点击角色头像来攻击
:能不能在设置里搞个,战斗(释放技能)默认最近的敌人(设置里可选优先最近的人物或者怪物),转的头晕啊
开发组回复: 风云岛行动使用的并非“自动锁定”,而是“辅助锁定”。释放技能时会以玩家推动摇杆的朝向为基准,帮助玩家找到距离摇杆方向最接近的敌人。因此玩家需要将摇杆大致推向敌人所在的方向,技能才会顺利地超目标释放过去。反之如果光顾着走位,未将摇杆推向想要攻击的目标,技能可能就只会朝向移动方向存在的敌人释放了。
在设置-镜头设置种可以开启“镜头跟随目标”功能,开启后会在玩家释放技能时自动将镜头转向瞄准的敌人。但是要注意这个功能只是帮助玩家更好地将镜头朝向敌人,具体向何处释放技能还是取决于玩家的摇杆推动方向。
此外由于大多数远距离攻击技能都是有飞行路径的,无法越过前排攻击后面的敌人,想要追击后排的敌人时需要控制好走位让敌人暴露在自己面前才行哦。
后续我们也会对视角、技能锁定继续优化,帮助勇士更好地进行战斗。
以上就是本期策划诚意答疑,我们始终相信,敞开心扉谈一谈,真心终究能换来真心!
——毕竟我们的期待是与各位长久相伴,只有与大家成为朋友才是最好的相处方式。
欢迎大家通过任意途径向我们反馈意见和建议,我们重视每一个声音!(再次鞠躬致谢!)