《主宰无双》测评报告
开启全新战斗历程!《主宰无双》游戏体验评测
由上海刃游网络研发的RPG手游《主宰无双》集合了多人物策略性操作战斗、人气角色收集、角色养成概念的团队操作等多种玩法,可玩性和趣味性都得到了充分体现。玩家除了可以体验到超刺激的战斗操作之外还能感受到真正地史诗级巨兽Boss战。接下来小编就来跟大家分享一下自己的游戏体验~
操作:走位、微操秀不停
《主宰无双》虽然沿用了RPG中常见的虚拟摇杆加按键的操作模式,但在细节处却有许多创新因素。玩家在战斗中最多可上阵四位英雄并可以通过左侧的头像实现一一对应操作,实现真实的对战场面,不存在系统控制的局限。
但是这样的战斗模式对玩家的操作水平也是一种考验,毕竟一人操作多位角色还是有一定难度的。当然,手癌党们有“自动战斗”这个buff加成,旁观战斗看看那些炫酷的场景也不失为一种 。
游戏优点:
1.玩法上还是沿承了RPG游戏该有的特色,玩过此类型游戏的玩家很容易上手。
2.操作系统可玩性较强,让玩家的操作水平得以体现。
3.特色巨兽Boss战,很有挑战性,画面、战斗都超级带感。
4.玩法多多,范围很广,既有积累实力的副本PVE也有实力对战的PVP。
5.英雄囊括很多,很符合收集控的爱好,培养系统也很完善,体验很流畅。
6. 灵兽,灵藏,灵器,灵路血战等玩法均还原了小说中的经典。
游戏缺点:
1.对于操作水平不高的玩家来说,战斗只能依仗系统,趣味性有所降低。
2.UI设计可以更加人性化,毕竟游戏玩法类容太多~
3.个人觉得奖励可以在丰富点,哈哈哈,资源越多越好。
总结:
《主宰无双》中的创意点还是蛮多,玩家很容易从中体验到设计者想营造出的氛围或感觉,战斗体验颇佳,同时操作很有意思也很有挑战性。那些关卡中boss的设计很给力,庞大、攻击力强却也有弱点,细节上很到位,虽是手游却有端游的品质。