日本手游大厂竟将过气“刀塔传奇”带到了日本?还走红了?
2014年的国内手游市场依旧是卡牌游戏当道的年代,由《我叫MT》引领的竖屏卡牌RPG已趋于成熟,市面上无数打着魔兽旗号的同类竞品依靠刷榜、买排名等盘外招迅速抢占玩家们的搜索关键词。久而久之似乎真到了该变革的时候。
2014年7月15日,由上海莉莉丝科技股份有限公司研发、北京中清龙图网络技术有限公司运营的《刀塔传奇》正式公测,同样是魔兽世界观,却强蹭上传播度更广的《DOTA》,侵权与否的问题咱们这暂不深究,只要知道人家后来改名为《小冰冰传奇》就行,之后呆毛哥也用小冰冰这肉麻称呼来指代。
《小冰冰传奇》来了,更火得一塌糊涂。据说当时很多公司都写了长达数十页的分析报告,将游戏的方方面面剖析干净,于是很快市面上又冒出了另一堆“刀塔XX”“XX传奇”,玩法并无二致。
智能手机兴起的这10年,要看一款游戏或一种游戏玩法的影响力,普通玩家只要看它被山寨的程度就行了。在这一点上,《小冰冰传奇》无疑是成功的,甚至被业内誉为开创了“第三代卡牌游戏”,顺利地接过《我叫MT》的旗帜。
当然,现在国内玩家热衷的是吃ji,是MOBA,是娘化的二次元,对待过气还没几年的《小冰冰传奇》,好似2014年我们看待网页游戏一样:无聊、略low、骗氪,是暴发户们的最爱。然而,近日一款日系手游却将《小冰冰传奇》的玩法带到了日本市场,就像当初盛况重演一般,日本玩家沉迷了……
《公主连接!Re:Dive》是日本知名手游厂商Cygames的新作,Cygames就是二次元玩家口中的“CY爸爸”,坐拥着《碧蓝幻想》《影之诗》《偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台》等多个人气作品。CY出品的游戏通常有几个显著特点:
一是游戏美术功底独一档,在请画师上面绝对不会手软。
二是游戏大多以肝度著称,呆毛哥也是第一次见过《碧蓝幻想》这种限时活动无缝衔接,中间不带让人休息的游戏。
三是舍得给“儿子们”放福利。
综合考量,CY作品的生命周期都相当长,基本不会出现运营个小半年就停服夭折的情况。
要说《公主连接!Re:Dive》的玩法,大家不用多虑,《小冰冰传奇》什么样,她就是什么样。有三星评价的关卡、有普通/困难之分的地图、靠素材升阶的装备系统、靠碎片升星的强化机制、每日准点开启还不让扫荡的爬塔、说是PVP但完全不可控制的竞技场,甚至强化药水、扫荡券等等也是一应俱全。
说实话,呆毛哥真没见过如此国产的日系手游,难怪《公主连接!Re:Dive》会被国内玩家戏称为“姬塔传奇”(“姬塔”同时也是游戏中的一位强力角色,一语双关)。
▲三星关卡制
▲每日爬塔
按理说,像这种国产手游的老套路,咱们都嗤之以鼻孔了,为什么会被游戏行业更加发达的日本市场所接受呢?难道真的只是“初见杀”的原因?事实上,呆毛哥从游戏开服入坑,到现在也快3个月的时间了,仍然在坑了,也算总结出几点似是而非的答案,跟大家分享下。
�甩丢多少个身位的画风
放几张图,大家自行感受下。
▲小冰冰战斗画面
▲公主连接战斗画面
▲小冰冰角色
▲公主连接角色
这一点应该可以在这里就完结了吧……上文说了CY爸爸的美术功底是日游中独一档的存在,哪怕公主连接的画风更偏向二次元,那也是极富美感。游戏中登场的角色全部为女性,且准备了两种卡绘,当角色升星到3星后会自动解锁第二种卡绘,自然是更加精致了。况且现在游戏还未开放皮肤、结婚系统,未来在美术上能做的文章还多着。
�素来是长项的限时活动
呆毛哥已经不止一次吹过日系手游在活动上的用心,比起国内盲目推出新英雄骗氪,或者简单的掉率/强化率UP的做法,日系手游的活动策划又一次完胜。目前公主连接的限时活动大致可分为新角色实装、收益双倍、公会战和大型活动。前三个与国产手游比较类似,就公会战并非每天都有,而采用周期举办,方式为PVE的大型怪物讨伐。那造成二者明显区别的果然还是在限时大型活动上。
▲公会战
目前公主连接只推出了一个大型活动,设置了一张独立地图和专属支线剧情。玩家在攻略完所有关卡后,会开放普通和困难两种等级的BOSS战,依靠关卡中掉落的门票重复刷BOSS,并收集BOSS掉落的勋章用于抽取奖池中的道具。简单来说就是“推关拿门票——门票打BOSS——BOSS换奖励”的循环。过程简单明了,同时也因为无限池奖励促使玩家反复刷活动图,虽然肝但却无比受用。
�舍得福利
很多时候,玩家们对运营商的要求其实很简单,不然也不会每每维护都露出开心的嘴脸,“良心”一词用玩家的话说,只不过多发些福利罢了。3个月的游戏时间,呆毛哥只氪了回报丰厚的月卡而已,至于游戏中的氪金道具,时至今日连竞技场和刷图给予的石头都还没花完。
举个很简单的例子,国产手游的竞技场除了每天给予的排位奖励外,更多的是刷新新名次后的首次奖励,例如前1000、前500、前100等,充其量精确到个位数就很不错了。而《公主连接》近日刚通过生放送(直播)中表态,游戏的竞技场排名将会定期清空重置,即玩家又可以重新获得上述的名次奖励,而这并非小数目,通常可以支持近20次十连抽的花费,换算成充值金额高达2000元软妹币。
此外,像是解锁剧情、角色好感度都可获得氪金道具奖励,而游戏中的绝大多数角色(包括初始最高的3星)还可利用爬塔、竞技场的对应代币直接获取,最多也就一个月的时间。
最后不排除习惯了爆肝的日本友人乍一看到能扫荡、能自动、能2倍速的机制时,他们的内心应该是兴奋的。
实在是有感而发,再多说下去可能会觉得是收钱安利了,只能说同样的系统和玩法,却因为多方面细节和官方态度而有了质的变化,在这一点上着实值得不少国内厂商学习。