《迷失之夜》9月25日带你探寻诅咒森林的真相
大家好,我是《迷失之夜》狼外婆。我想我不说,单单只看标题,大家就已经捕捉到了我这篇帖子的重点——《迷失之夜》手游全平台公测定档9月25日。
当说出这句话的时候,也就代表着,《迷失之夜》这款开发了两年之久的游戏,终于要行进到了里程碑式的一步。这两年一路走来,如果没有大家的陪伴和支持,也就没有现在的迷失。每一次测试,每一次磕磕绊绊,如今回想起来,都是十分宝贵的财富。
《迷失之夜》是一款什么游戏呢?如果非要给它下一个定义的话,我会用轻策略冒险卡牌手游去定义它。这其中不乏有一些关键词,哥特童话、roguelike、DBG玩法。虽说这类卡牌游戏的本质跑不了一些共性的东西,但是我们也在致力于在这些共性中,努力挖掘出自己的个性。就像是一群执拗的孩子,总想着自己是不是能够做出一些不一样的东西?比如在DBG玩法中融入了全新的 “随从”体系,设计了数百道有趣的独立性事件,将速度条机制融入到战斗中,设置使用角色基础卡来结束战斗回合等等。
而在这一点一滴搭建的背后,最重要的就是大家对我们的帮助。每一条建议对我们来说都是弥足珍贵,大到玩法内容,小到游戏的UI细节的调整。考虑到玩家们对社交互动的需要,我们在游戏中的混沌模式,增加了组队互换资源的功能。为了增加搭配选择的策略性,我们在战斗中增加了随从助战体系。在测试期间,我们还邀请了一些朋友,参与到了迷失卡面的设计,吃着大碗宽面的“暴食”、眼睛一大一小的“傲慢”、有着一张魔性表情包卡面看一眼久觉得特别欠揍的“来打我啊”,这些脑洞大开的设计,无一不是大家创意的体现。
于是一个崩坏的童话游戏世界成型了——作为童话世界主人公的你,被命运裹挟着,踏上冒险之旅,你或许能发现一些黑暗神秘的内容,也或许是奇怪的设定,亦或许,在你以为自己快要抵达终点时,会发现最终的boss有着和你一摸一样的面容…凝视深渊过久,深渊将回以凝视。层层迷雾之下笼罩的到底是什么,或许只有诅咒森林知道。
都说“欲攀高峰者,必承其痛”。冒险的过程同样是一个自我修炼的过程,游戏内如此,游戏之外的开发亦是如此。大家即将在公测的时候看到的游戏内容,可能只是掩映在云雾中的群山一景。
为什么这么说呢,因为这些还远远不是结束。定档公测是一个里程碑,同样也是一个新的起点。作为策略卡牌类游戏的深度爱好者,我们深知,做到现在这样还远远不够,同样非常明白,卡牌数值平衡的重要性。我们希望给大家呈现的是一个富有创意及策略深度的卡牌游戏。所以在公测之后,我们会努力丰富游戏的内容,同时会不断调整卡牌及英雄之间的平衡性。也依旧非常欢迎大家能够给我们不断提供宝贵的意见。
从上测以来,我们的优化一直在继续。针对大家反馈很多的,删档付费测试中遇到的BUG和问题,进行了数度调优。同时,很开心听到大家的督促,让我们去争取更多的宣发资源,为了让迷失,被更多玩家看到,我们一直在努力,虽然我们是小团队,但还是希望尽己所能。因为迷失是我们共同的心血结晶。
不仅仅是国内,9月25日,迷失之夜将在全球开启公测(英文名《Eternal Night》)。我一直相信着这么一句话——“不忘初心,方得始终”。大家是我们奋斗的动力之源。过去我们已经相伴一年有余,未来,希望是趟长情的旅程,希望能陪伴大家一起,在游戏里,在人生中,开启精彩的冒险征途。感恩有你,三生有幸。