虚荣2.1更新内容 闪电战(测试版)&史诗神秘宝箱
《虚荣》中首个5分钟游戏模式-全新的闪电战(测试版)正式到来。此外,还有可开出一百万ICE超级大奖的史诗神秘宝箱、全新支持者徽章、春节地图、全新的英雄皮肤等,赶快一睹为快吧!
全新游戏模式:闪电战
闪电战(测试版)是一种专为快速游戏体验而设计的5分钟游戏模式。此游戏模式尚处于开发之中,后期我们将会根据广大玩家的反馈来做针对性的改进。
举列来说,假如您目前只有一小段空闲时间,也许公车马上就要到站了,又或者您正在电影院门口排队等候进场。您是不是很想利用这一小段时间快速打一把时长固定的《虚荣》这就是我们设计闪电战的初衷。常规赛和大乱斗都要求摧毁虚荣水晶才能结束比赛,因此比赛时间可长可短。而闪电战是《虚荣》内第一个拥有倒计时,且会在固定时间结束游戏的模式。现在即使只有五分钟的空闲,您也可以来一局紧张刺激的快节奏游戏了!
一项名为“快速购买”的新功能将在闪电战中首次亮相。玩家在靠近商店时即可看到一个系统推荐装备的按钮。点击按钮即可完成购买。若玩家当前拥有足够多的金币,则按钮上的装备将会自动更换成更高级的装备。如果玩家的金币不足,则此按钮将不会出现。这一贴心的功能可以让尚不熟悉游戏的新手玩家方便快捷地购买装备,有经验的玩家们则可以无视它,直接购买自己想要的装备。
这种紧凑、快速的游戏模式不仅很适合新手玩家,对于普通玩家而言也同样充满乐趣。我们希望闪电战可以在紧张刺激的赛季中为新手玩家们提供一个尝试新英雄、新出装或新战略的途径。
如何进行闪电战(测试版)
目标:率先获得15分
比赛会在两种情况下结束:某一方率先获得15分或比赛时间走完五分钟。
如何获得15分
双方需要通过击杀敌方英雄或摧毁目标来获得分数。
敌方英雄:每位1分
目标(炮塔,水晶矿工,金矿矿工):每个3分
您和您的队友必须做出战略选择,是主攻线上还是主攻野区,根据己方的具体得分决定采取保守还是激进的打法。在闪电战中,追击一个逃窜的柯思卡将变得充满变数,若顺利完成击杀可以让己方离胜利更近一步,但如果被反杀的话,比赛可能就会直接结束了。
闪电战开局时,玩家即为9级且拥有6000初始金币。如果您进行闪电战是为了测试出装的话,那么您开局即可买齐装备。您可以在开局就为莱拉装备水晶碎片并将帝王符文技能升至满级。或者您也可以在开局就购买恢复喷泉或奇艺装置,专注为队友保驾护航。
测试版的闪电战在很多方面还未做到尽善尽美,但我们决定现在就开放此模式并尽可能地从玩家中获取更多反馈,我们由衷地想要为《虚荣》打造出一个完美的5分钟游戏模式。还等什么,快去试试吧!
规则总结
率先获得15分的一方获胜
击杀一名英雄获1分,摧毁一个目标3分(炮塔,金矿矿工,水晶矿工)
5分钟时间走完,分高的一方获胜。
如果在5分钟内打平,则比赛将进入决赛,再次率先得分的一方获胜。
9级开局并拥有6000初始金币
和大乱斗不同,玩家可以在比赛前选择英雄。
和大乱斗不同,玩家可随时撤回大本营。
和大乱斗不同,闪电战的地图包括线上和野区。
英雄的重生时间为固定的12秒。
和其他模式相比,闪电战内击杀线上小兵和野怪可获得更多的金币。
新登场:史诗神秘宝箱
《虚荣》在2.0版本中推出了神秘宝箱,玩家们可在宝箱内开出任意在售的英雄和皮肤—甚至包括需要大量欧泊石才能买到的特别版皮肤。神秘宝箱一经推出便倍受玩家好评,因此我们决定将神秘宝箱再升级。
在2.1版本中,神秘宝箱被更名为稀有神秘宝箱。这么做的原因是因为我们为玩家们带来了一个史诗级的惊喜!史诗宝箱的售价更高,但奖励也更加丰厚,并且您将有机会从中开出一百万ICE的超级大奖。是的,你没有看错,一百万ICE!直接走上人生巅峰!
史诗神秘钥匙的售价为999ICE。每个史诗宝箱内都至少包含六个奖品,百分百会获得一名英雄、一款皮肤以及20欧泊石!在史诗神秘宝箱中开史诗或传说甚至是特别版皮肤的几率也将更高。史诗神秘宝箱内不仅包含所有在售的英雄和皮肤……,甚至还会包含一些尚未上架的新品。若在宝箱中开出了已拥有的英雄或皮肤,作为替代,您至少可获得20欧泊石。除了有机会砸中一百万ICE的超级大奖,你还有可能开出十万ICE的奖励。
史诗神秘宝箱:更丰厚的奖励,还有机会获得一百万ICE超级大奖。
全新的虚荣支持者徽章
《虚荣》是我们与广大玩家们共同努力的产物,玩家们对游戏内的英雄、皮肤乃至《虚荣》的每一步都起着至关重要的作用。正是因为有了玩家们的参与,才让《虚荣》变得越来越好。而除了推出稀有神秘宝箱和史诗神秘宝箱,我们还打算回馈那些以实际行动支持过《虚荣》的人,因此现在我们正式推出支持者徽章。如果您在过去的30天内购买过ICE,那么您将在游戏的加载界面内获得一个全新的徽章标识。感谢您在《虚荣》成长之路上付出的支持。您的付费支持对我们来说弥足珍贵,衷心感谢您的付出。
全新英雄皮肤
武侠奥佐(稀有)
售价: 900 ICE
角斗士兰斯(史诗)
售价: 1499 ICE
新春地图
为了庆祝新年的到来,我们已经把海希安城装点一新了!红色纸灯笼,绚丽的烟火还有金色的雕像,浓浓的年味儿。快用小地图来一探究竟吧。
游戏玩法变动
海希安城
海希安城里的这些变化将给予玩家们更多的游戏选择。快速侵略、在早期入侵野区,轮流打野,游戏将充满更多可能。
线上小兵和野怪的首次出现时间将延后10秒钟
在游戏开局的前4分钟,将会有一个树精出现在野区商店的位置。
英雄赏金
英雄击杀数现在变得更有价值了。完成多次击杀的英雄将能大幅影响战场的趋势。这些变化会让那些游戏初期较强的英雄给较弱的那一方施加更多的压力,并带着更大的优势进入游戏后期。如果您正在完成连杀的过程中,那么您要注意保命了,因为此刻您的命很值钱! —Zekent
新增了100金币的第一滴血奖励
英雄赏金从50-160(1-12级)增至200(任意等级)
终结连杀奖励(敌人的每次击杀+75金币的赏金)
助攻终结奖励(敌人的每次助攻+15金币的赏金)
赏金最低为200;赏金最高为600
赏金计算公式:125 + 终结连杀奖励 + 助攻终结奖励 (最少为200金币)
助攻金币奖励从40%降至25%
不再有金币动态平衡机制
水晶矿工
在2.1版本中,水晶矿工将会变得更强,但重生时间也将变得更长,并且只有一定次数的生命,不再能无限次重生。现在您可以更有效率地去入侵敌方野区,但这么做也有一定的危险性。
赏金从35金币和11经验值升至 125金币和15经验值
仅有3次生命,3次过后将不再重生。
现在将对目标额外造成4%最大生命值的伤害
重生时间从45秒升至60秒
皮肤偏好
现在虚荣将会记住您每场游戏的皮肤选择偏好。比如说,您喜欢呆萌南瓜佩兔皮肤,您只要在比赛中选一次,那么此皮肤就会在以后的比赛中一直作为默认皮肤出现,除非您再次重选皮肤。
英雄平衡性变动
花妖佩兔
荆棘种子
到处都是跑来跑去的荆棘小鬼!是时候做些改变了。现在花妖佩兔应该谨慎地选择作战地点,而不是走到哪里都留下一大片的荆棘种子。此外现在佩兔对荆棘小鬼的控制范围也变小了,她将无法在战场远处的超远距离控制荆棘小鬼了。—Zekent
伤害从6-13-20-27-41升至7-14-21-28-42
冷却时间从1升至2
此技能现在受冷却速度的影响
小鬼的控制距离从10.5降至9
荒野牛仔格温
爆弹火枪
小幅下调了所能造成的伤害。因为格温混合使用普通攻击和技能对敌人造成的伤害太大了。—Zekent
物理比率从50% 降至45%
幸运散弹
尽管法术出装的格温应该可以频繁地使用此技能,但是此技能在物理出装的格温身上有点太强了。此次的调整将使得格温必须要更加谨慎地使用自己的法力值,并且微微下调了此技能的伤害。—Zekent
法力值消耗从50-55-60-65-70升至60-65-70-75-90
伤害从60-100-140-180-260 + 75% 物理比率降至60-100-140-180-220 + 65% 物理比率
隐狐塔卡
属性
将塔卡的防御能力提升到了平均水平。
护甲从23-73调整为20-86
魔抗从20-64升至20-86
刺客秘族
物理出装的塔卡一直不是很强,此次上调的防御能力能使他在战场上更有效率。—Zekent
物理比率从25%升至 30%
战警凯瑟琳
属性
此前的战警凯瑟琳仅仅通过升级就能获得超强大的魔抗能力。再配合上她的被动技能,那些选择法术出装的敌人几乎很难对她造成威胁。—Zekent
魔抗从25-113降至25-80
风暴护盾
种类繁多的冷却时间装备让她不折不扣地变成了一个刀枪不入的风暴守卫战士。此次的调整可以让她的对手们有一丝喘息的空间,也迫使凯瑟琳在游戏初期阶段就要从进攻和防御两种出装中二选一。—Zekent
冷却时间从6.0-5.5-5.0-4.5-4.0升至7.0-6.5-6.0-5.5-5.0
颤栗爆裂
此技能在面对多个敌人时所造成的影响太过强大了。—Zekent
冷却时间从105-85-65降至100-80-60
法力值消耗从95-135-175调整为120-140-160
沉默持续时间从 2.5-3.0-3.5降至2.5
古骑士兰斯
吉提亚之墙
能够频繁地使用此技能意味着兰斯可以轻易地击退那些冲向他队友的敌人。这次我们上调了此技能的冷却时间,他将无法再频繁地弹走敌人,他的队友也无法时刻被他保护了。我们同时微微上调了此技能的耐力值消耗,这意味着频繁使用此技能将影响其他技能的使用。—Zekent
耐力值消耗从30升至40
冷却时间从8-7-6-5-4升至9-8-7-6-5
在他放下了盾牌后将不再能免疫区域控制
战斗翻滚
降低了此技能的耐力值消耗,让兰斯无需再购买法力值装备来增加他的耐力值上限。—Zekent
耐力值消耗从40-35-30降至30-25-20
狂战士罗娜
狂怒爆发
小幅增强了罗娜的普通攻击。如果她可以在团战中途杀入,那么她可以对敌人造成不可小视的伤害。—Zekent
物理比例从80%升至85%
裂敌者
此技能应该拥有和罗娜的普通攻击一样的物理比率。此次调整微微增强了她的技能的威力。—Zekent
第一击伤害和第二击伤害的物理比率均从80%升至85%
红色迷雾
现在罗娜可以更加灵活地使用各种技能了。记住,使用满级的裂敌者将使她获得足够的血怒施放红色迷雾!—Zekent
此技能每秒的血怒消耗将从35-30-25降至25-25-25
激活此技能所需的血怒从50降至25
金灯莱拉
属性
和其他绝大部分英雄相比,莱拉仍比较脆弱,但她已不像过去那么的脆弱了。—Zekent
护甲从25-41.5升至25-65
魔抗从25-41.5调整为25-65
帝王符文
此技能附加的加速效果更猛了。别让队友跟不上您的速度啊!—Zekent
速度爆发从1.5升至2.0
魔狼福彻斯
属性
将魔狼福彻斯的防御能力提升到了平均水平。
护甲从30-85升至30-86
魔抗从20-75升至30-86
血齿真相
此技能现在更加合理了。之前在目标范围之外的队友,即使之后马上进入了范围内也无法获得加速效果。
进入被标记的猎物范围之内的队友将在朝标记猎物移动时获得加速。
鬼剑骷髅
属性
由于初期的移动速度较慢,骷髅经常无法在游戏初期与对手较量。此次我们小幅地全面提升了他的各项参数,现在他应该不会再觉得游戏初期很难熬了。—Zekent
护甲从20-75升至25-86
魔抗从 20-75升至25-86
亡灵冲击
尽管此技能无法输出大量的伤害,但是它可以让骷髅有足够的生命值与敌人持续纠缠。这次我们下调了此技能的冷却时间并增加了护盾的强度和持续时间,这下骷髅的耐久力更加强悍了。—Zekent
冷却时间从12-11-10-9-8降至9-9-9-9-8
护盾强度从100-150-200-250-350升至100-180-260-340-420
护盾持续时间从2.5 + 0.2%法术强度升至3.0
幽冥猛击
既然此技能的生命偷取效果是和骷髅伤害输出挂钩的,那么没有理由让技能在等级较低时较弱。如果骷髅在你身上累计满了8个虚弱叠加层,那你还是准备好逃命吧。—Zekent
每层的生命偷取从10.0-10.5-11.0-11.5-12.5%升至 12.5%
现在除了海怪克拉肯,炮塔和虚荣水晶,任何遭受虚弱叠加层的目标都将被削弱攻击力。
黑暗法师萨缪尔
恶意裁决
这不是一个大改动,但将让萨缪尔的攻击更容易预测。—Zekent
即使处于暗黑漂流中,此技能的冷却时间也不会被缩短。
暗黑漂流
此技能定位只是辅助性技能,但它造成的伤害太大了。
每秒的伤害从40-70-100-130-160降至40-55-70-85-100
鹰眼凯思卓
属性
我们把从肾上腺素中移除的攻击速度加给了基础攻击速度。
基础攻击速度从100-111%升至100-136%
肾上腺素
由于失去了被动技能中的攻击速度,凯思卓的微光流矢将不再拥有超快的补充速度。
删除了每叠加层增加攻击速度的效果
微光流矢
我们增加了一些抗衡凯思卓的办法。我们移除了此技能中的护甲穿透效果,这意味着您可以购买防御装备来与她抗衡。此外,此技能普通攻击伤害的上调意味着物理出装的凯思卓将无法再使用微光流矢输出那么多的法术伤害。—Zekent
移除了此技能中的护甲穿透效果(从5-5-5-5-10% 降至0%)
普通攻击伤害从80-90-100-110-120%升至100-105-110-115-130%
法术伤害从35-70-105-140-175 + 170% 法术比率降至30-60-90-120-150 + 160% 法术比率
鱼人费恩
胁迫一致
由于费恩可以购买充足的减少冷却时间的装备,他不再需要错失目标之后的冷却时间返还。记得在敌人没有防备的时候出其不意地把他们都钩过来!—Zekent
取消了此技能在错失目标情况下的冷却时间返还
冷却时间从70-55-40升至75-60-45
战擎丝凯伊
前射弹幕
我们大幅地改变了物理出装丝凯伊的玩法。尽管此技能造成的伤害不多,但是却很适合用来放风筝。丝凯伊可以趁机为速力重击赢得时间。—Zekent
物理比率从210%降至50%
现在拥有 0% +(每100物理强度增加20%,最高可达40%)的减速效果
护卫亚丹
属性
亚丹的定位是坦克英雄,不会被轻易击倒,不过虽然是这样,我们也希望他的能力不会超出其他英雄太多。—Zekent
护甲从30-96降至30-86
魔抗从 20-86升至30-86
冲锋陷阵
如果您想要赶上动作灵活的队友的脚步,记得把冲锋陷阵升至满级。—Zekent
有效范围从7升至 7-7-7-7-8.5
血债血偿
搭配上全新的冲锋陷阵满级属性,这一变化将使得玩家必须要慎重考虑是否要升级血债血偿。如果敌人一直处于您的射程范围之外,记得务必将此技能升至满级。—Zekent
有效范围从5升至5-5-5-5-7
沙漠之鹰伊德瑞
殊途同归
我们认为伊德瑞法术出装的被动技能还是不够强大。本次的改变让伊德瑞可以更轻易地与敌人周旋。—Zekent
法术出装下普通攻击的法术比率从85%升至90%
飞轮刃
伊德瑞在游戏后期不算非常强大,但是他在游戏初期绝对是比较弱的。这些改动可以帮助他更好地应对游戏初期的挑战。—Zekent
冷却时间从10-9-8-7-5降至 8.0-7.5-7.0-6.5-5.0
对小兵的伤害从45-75-105-135-165升至70-95-120-145-170
推荐出装调整
伊德瑞的推荐出装变为法术出装
火龙史卡夫
喷射火球
伤害从75-125-175-225-325 + 140% 法术强度调整为75-135-195-255-315 + 150% 法术强度
装备平衡性变动
沉默神铠
这些变动使得玩家们可以有足够的空间来反制沉默效果,而不是直接就猝不及防地被击中。—Zekent
沉默持续时间由5 秒降至4秒
此装备的发射过程由一个单发的 慢速抛射物变为一个 快速移动的抛射物,在射中目标的一段时间后它将会爆炸。沉默装备的效果只会在爆炸后触发。这意味着抛射物和爆炸都将可以被格挡。
漏洞修复
格温的幸运散弹和王牌攻势技能介绍中现在明确指出了它们造成的是物理伤害。
盲豹格雷的血吼技能的总伤害将分三次输出(70/20/10% )
修复了伊德瑞对抗小兵时没有 33点近战英雄标准防御值的漏洞。
修复了伊德瑞无法通过发条装置中的额外法术强度增加远程普通攻击伤害的漏洞。
机甲朱尔的飞驰跳跃技能介绍变得更加准确了。
柯思卡的亡命回旋技能描述现在更加清楚地说明了加强型普通攻击的冷却时间变短了。
修复了回声,休憩盔甲,毒液刀或沉默神铠的购买记录不会出现在战斗日志中的漏洞。
为回声,休憩盔甲,毒液刀和沉默神铠添加了提示。
修复了回声允许玩家在技能释放期间(如丝凯伊的前射弹幕)使用,但又不会重置技能冷却时间的漏洞。
修复了在观众模式中所有增益图标都会显示的漏洞。
风暴护盾,血吼,累积攻击,幽冥猛击,血齿真相,爆弹火枪,迷踪步和微光浮尘的增益图标将不再会出现在观众模式中。
修复了生命值护盾不会在生命条上显示的漏洞。
修复了一个切换商店后需要重新选择装备的漏洞。
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