不一样的体验 首款横版MOBA手游《秩序之歌》
横版3V3MOBA公平对战手游《秩序之歌》将于12月22日开启首次删档测试,此次测试标志着第一款横版MOBA手游大作正式与大家见面。我想我还是不习惯,从默默无闻到有人喜欢,究竟《秩序之歌》游戏有何等魅力,又与传统MOBA游戏有何区别呢?我们来一睹为快吧!
再现横版格斗,畅快淋漓观赏度高
传统手机MOBA游戏多是借鉴了端游的斜四十五度上帝视角,《秩序之歌》将给你不一样的体验,《秩序之歌》采用了打击感和COMBO效果更佳横版形式,狭路相逢,不要怂就是怼,吃我连招。横版的设计不仅使战斗表现更加畅快,而且视角极为舒服,对地形的利用率增加,依靠地形的策略和玩法也是层出不穷。
自由操作易上手,恋恋不舍难放手
《秩序之歌》放弃了传统模拟摇杆的设计,在行动方式上将按键和摇杆相结合,具体效果为水平移动时以及向下方跳跃时可以通过类似摇杆的操作,而向上跳跃按键单独放在右侧控制区,不仅极大的减少了跳跃的误操作,而且控制英雄更加灵活。简单的操作新手也能轻易上手,不知不觉打了好几局,却还是舍不得放下手机。对了,你妈妈喊你吃饭了,快点去吧。
英雄!我们只要原创
我们是MOBA游戏的设计者,我们更是MOBA游戏的忠实粉丝,拒绝千篇一律的英雄,拒绝千篇一律的技能效果。每一个英雄的背景以及技能设定都是我们再三设计再三斟酌定下的方案,我们就是要做自己的英雄。如果可能,希望你也加入我们的行列,设计原创的英雄,设计我们MOBA玩家喜欢的英雄!
公平竞技靠策略,紧张节奏随时开团来战
《秩序之歌》的另一大优势就是单局时间短,通常一局3V3战斗在5-8分钟之间,大大的降低了单局对空闲时间的要求,甚至在等公交和地铁的时间都可以进行一局游戏。同时战斗内避免发育时间单调过长,以及随着时间双方差距越来越明显的一边倒现象。时间有限的前提下,降低了发育难度,需要依靠团队配合和策略在有限的时间内建立优势并推进,取得最终的胜利。
12月22日《秩序之歌》震撼开测,还有更多精彩内容不能在这里一一介绍, 欢迎大家到游戏中体验,发现更多的精彩。《秩序之歌》强调的是公平竞技,策略游戏,充值并不能快速建立优势,英雄和皮肤也完全可以通过游戏资源进行兑换。我们想要的就是和我们一起战斗下去,点燃指尖的竞技之魂。让我们12月22日再见!