九州蛮血录

《九州蛮血录》战斗系统与竞品对比报告

作者:发布/更改时间:2016-01-20 18:05

一、《九州蛮血录》的战斗模式

《九州蛮血录》战斗模式

《九州》的战斗系统为普攻+技能释放,击杀敌人可获得怒气,怒气是角色翻滚来躲避敌人攻击的消耗

角色技能释放只有CD限制,且技能可替换;

二、《三国之刃》战斗模式

《三国之刃》的战斗系统同样为普攻+技能释放,攻击敌人可获得怒气,但怒气值是技能释放的消耗

《三国》的技能没有CD限制,只有怒气值消耗限制,无翻滚躲避键,有跳跃键

三、《影之刃》战斗模式

《影之刃》是网易的一款横版ACT手游,开发团队来自国产独立动作游戏《雨血》,是比较知名的横版ACT代表。普攻与技能可随时相互串联从而形成连招

《影之刃》更强调连招,玩家可以自行调整技能的连招顺序,技能的每个动作都可以拆分,在任一技能招式的释放中穿插普攻或者其他技能。

技能释放需要消耗怒气值,怒气值通过击杀敌人获得

有跳跃键,没有翻滚键,但有格挡键

四、战斗体验比较

1、《九州》打法:

为尽可能的使用技能,利用躲避的无敌来等待CD继续释放技能,攻击中偏重技能释放

2、《三国》打法:

为需要不断攻击敌人来补充怒气从而释放技能,攻击中偏重普攻

3、《影之刃》打法:

为不断普攻与技能间穿插,追求浮空连招

4、三者比较

《影之刃》优于《九州》优于《三国》

原因: 1、动作游戏的打击感来源于人物动作、音效、特效以及每个招式的帧数的结合,而《影之刃》结合最好

2、《影之刃》和《九州》均有提供躲避敌人攻击的按键,促使玩家尽可能通过操作来减少伤害,更有操作感