《三国群英HD》揭秘 重温儿时三国梦
即时策略类游戏,是即时战略类游戏的其中之一个分支。与后者强调游戏完全即时实况要求不同,即时策略类游戏可以稍微通过游戏本身内置的暂停,或者到达指定操作界面时来实现暂停,容玩家有思考的时间,继续安排势力的发展内政或者发动战争,达成统一中国的最终目的!
国内资深玩家初次接触即时策略类游戏,相信是源自于1998年的《三国群英传Ⅰ》或1999年的《三国群英传Ⅱ》。通过游戏内置暂停或内政界面的暂停,玩家可以进行将领的培养、安排调遣组队等操作,通过游戏的战争模式设计,玩家再也无需面对传统游戏那样冷冰冰的数万数万士兵数字的想象,而是真正将战争的最微小细节均一一展现(例如士兵的一举一动都能收于眼底),在当时给予玩家的巨大震撼,无疑是唯一的;经历岁月长河洗礼,群英传玩家一旦提起最巅峰经典之作《三国群英传Ⅱ》时的那份感动与回忆,也是唯一的!
而今天,最新三国题材即时策略手游大作《三国群英HD》向这款单机经典巅峰发起挑战 ,同时怀以最深切致敬!众多朋友咨询小编:“说到《三国群英HD》和《三国群英传Ⅱ》, 那么问题来了……”
也因此,为了解答这个“正好来了的问题”,小编仅以率先体验《三国群英HD》、资深《三国群英传Ⅱ》玩家的双重身份来做一下分析,对比下两大游戏的玩法特色。那么,最终究竟 《三国群英HD》是否能完胜《三国群英传Ⅱ》这款经典之作呢?一起来看分析:
【从游戏背景文化题材对比】
结论:《三国群英HD》略胜
看上去,两者都是阐述三国时代的故事,有着相同的背景。其实这话只说对了一半,因为《三国群英传Ⅱ》采纳了大致遵循历史分布的设定,深受光荣三国志系列的影响,将时代划分为一个又一个的剧本。这从设定严谨上说,固然是一个优势,但就游戏体验上说,虽然武将不会病死,但举例要在后期剧本用到吕布,除了修改并无他法;
而《三国群英HD》,全体玩家都只有一个起始时代与起始等级同步,都是从稍为与历史不同的黄巾之乱为起点,保证全员512位武将都可以随游戏进程而有机会用到,比较接近于幻史和正史之间,令《三国群英HD》具备了收集所有武将的条件,比较能满足收集控的欲望。同时由于设置上的不同,《三国群英HD》不像《三国群英传Ⅱ》那样采用了时间的设定(280年前必须完成统一,一年大约现实时间两分钟),因此玩家可以安心发展霸业大计,无需担心时间流逝问题。
手游时代的游戏,于年份这一类东西往往不那么执着和严谨,可以说是一个瑕疵,但也说明不执着这个问题,可以令游戏设计的框条更少,给予玩家的游戏体验感更多。