山海经OL

不止玩光效《山海经OL》玄幻打击感震屏

作者:发布/更改时间:2016-06-27 15:53

小编小女纸,是个铁杆玄幻仙侠迷,但却不能说是手游迷,直到《山海经OL》的出现。这款产品一改小编对手游“玩法千篇一律”、“制作敷衍了事”的不良印象,所谓细节决定成败,小编今天从“打击感”这个细节上分析分析,是什么样的《山海经OL》吸引了小女纸!!

绝不输在战斗之前

很多手游只追求光效,不在乎动作,所以在战斗没有发生之前就输了。小编在《山海经OL》中,前后使用过将近二十位武将,每一位都有符合自己独特个性的战斗起手式。这样对细节的追求,成就了《山海经OL》新玄幻的美名。

不同攻击方式产生不同效果

《山海经OL》的不同攻击方式产生的效果是不同的。这看似废话,但这里的效果并非战斗效果,而是人物的视觉效果。

跟随节奏让技能起舞

不少手游认为技能的视觉效果拼的是“炫”,当然炫很重要小编不否认,但大多数作品却忽略了另一个问题,那就是技能打击的节奏感。要知道,技能在战斗中就像交响乐中的定音鼓,制作的时候不考虑节奏,呈献给玩家的战斗一定是极为凌乱的。《山海经OL》在这方面没有丝毫瑕疵。

《山海经OL》的制作水平,在玄幻作品中首屈一指,打击感不好做,所以很多动作游戏会充斥大量光效,因为贴几张效果图实在是太简单了。当然,还停留在“卡牌对对碰”这种远古战斗模式上的作品,默默地退下吧。