《贪吃蛇大作》一个全程无尿点的小游戏的逆袭之路
贪吃蛇,—个再熟悉不过的名字了,红白机时期的经典游戏,相信不少玩家都有接触过,那应该是很多人的童年记忆了。而最近一款叫《贪吃蛇大作战》的手机游戏火爆了整个朋友圈,新瓶装旧酒,只是做了几个看似简单的创新,其可玩性却呈几何暴涨,吸引了大批的“中毒”玩家。
这个游戏可以作为一个成功的即时对战手游模型来借鉴,现在小编就从一个一个不同的角度来分析一下这个游戏为什么这么火?
深层原因:
贪吃蛇大作战(以下简称贪蛇)迎合了大众的碎片时间娱乐需求,等公交、等餐都可以玩。现在的人类对无聊越来越不能忍受了,哪怕只有三五分钟的时间空窗。
直接原因:
贪蛇本身在具体玩法上有两大创新。
1、相比于黑白机这个贪蛇可以“吃自己”,身形可交叉打结,唯独不能吃别人,可以说整个长蛇,无论多长,最脆弱的只有停不下来的蛇头而已。这个设定,打开了人与人对战的各种攻防可能性。这一点是这个游戏全程无尿点的基石,后面再摊开聊为什么。
2、加速功能,这个加速功能不是,要靠摩擦蓄积氮气什么的麻烦方式,小游戏,要的就是简洁。只要你的身子稍微长些,就可以随时随地,停不下来的加速(加速会消耗身长)。这一点没有玩家级别歧视的加速设定,可以让任何想玩贪蛇的人,毫无门槛的参与进来,甚至反杀,快速获得游戏的快感。
为什么说全程无尿点:
1、初期:随时可以以小博大,反杀大蛇,成就感爆棚。笔者有一度,就是上来就找房间里的第一长,去袭击他,死了不可惜,赢了超爽,而且可以快速吃下它的肉块,快速壮大。
2、中期:根据整个屏幕其他玩家的动向,不断调整身形。整个蛇身就是一个攻防兼备的存在,阻挡其他玩家的去路,让他piu一下分解成肉块。随时又可以一勾头,凭借蛇身作为堡垒保护自己,因为不怕咬着自己,可以盘成一个小圈圈,让对手无可奈何呢(前提是,你操作要跟得上啊)。伺机而动,一个加速拦住对方去路,对方就被秒杀了。
3、后期:身体变得很长,操作难度增加,但看着屏幕上自己靠前的排名,玩家这时的内心其实是亢奋的。这个时候可以玩大围捕了。圈住一票人,不断缩小包围,把他们一网打尽,想想其他被围玩家,被围死的绝望心情,你的内心一定是倍爽儿的有没有!当然这个过程并非唾手可得的,这个过程还是要小心自己的蛇头的,也是惊心动魄的,话说这一点跟动物世界里大蟒蛇缠死小鹿大牛的场景是异曲同工的有没有!
总结一下:
从设计的角度讲,这个产品的应用对象可以说是所有使用手机的人,随时随地开玩。简洁得富有趣味性的杀死用户的无聊。人人对战,实时排名,门槛超低,超神不只靠操作,风骚的走位不能少。整个贪蛇在生存周期的可玩性,都做了完美的平衡。游戏界面的设计也是简洁卡通,强调趣味性,让吃肉块的过程不显得残酷呢。
PS:贪吃蛇大作战是一款不错的休闲游戏,而且老少皆宜,无聊的时候可以玩下打法时间喔~
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