《疾风勇者传》评测:口袋妖怪动作版
小编点评:7分
“《疾风勇者传》在宣传时将自己标榜为典型的日系动作RPG,以可爱的人物、精细的卡通风格场景等等作为宣传噱头,用漂亮的2D画面来努力表现出 3D的感觉。而实际上游戏的表现却游戏鸡肋的感觉,既没有2D横版动作游戏的那种精细画质,也没有3D动作游戏的那种场景表现力,夹在两者之间的它即可以算是特点鲜明,又可以算是满身槽点。”
√ 游戏优点:
● 日漫风Q版人物造型
● 漂亮的场景
● 值得称赞的特效
× 游戏缺点:
● 短关卡,让游戏体验有间断
评测正文
日漫风画面,既可爱又死板
《疾风勇者传》有着出色的剧情设计,庞大的故事背景将游戏的奇幻色调巧妙的勾勒了出来。但是囫囵吞枣的剧情梗概却把这故事交代的糊里糊涂,如果不是小编提前做了功课,也真难以说出个一二。
游戏主打日系动漫画风,开篇的LOGO还真有那么点架势。玩家能够选择的职业也算是丰富:剑士、法师、骑士、刺客等等应有尽有,外形设计也可以算得上是中规中矩,一个萌萌的兽耳透出了些许宅的味道。虽然头像看上去很养眼,但是2D造型就完全成为了游戏的一大硬伤。
游戏标榜的8方向任意移动,其实就是为角色增加了几个面,希望让玩家视觉上可以感到角色在进行360度的旋转,实际仍然没有摆脱2D横轴的概念只不过就是可以上下跑动并且好看了点而已。
在标榜个性化的时代没有点特色可就说不过去,精灵系统的出现解决了这个问题。角色所带的精灵可以直接展现在其他玩家面前,一个强力稀有的精灵好比是一辆法拉利让玩家瞬时变成高大帅,满足了自己的心里需求。
碎片化的战斗
与许多横版动作游戏一样《疾风勇者传》并没有开放式的大地图,玩家通过推关的方式延续主线剧情。每一个小关的敌人数量都是有限的,玩家可以短时间内完成关卡,这非常符合碎片化的游戏特性。但问题也随之而来,短小的关卡设计对于动作游戏来说相当的致命,往往在战到兴起之时游戏便戛然而止,颇有些扫兴。
技能特效也可以称得上是帅气,但是这音效设定却差了不少火候:其实可以看到游戏制作者的用心,人物的脚步声、人物的各种感叹词(嘿、哈、呀)这样的细节都有进行刻画,但是这招式的音效却极为单薄。
游戏主打“跑动攻击”的概念追求行云流水般战斗体验,实际操作后可以看出类似于暗黑的战斗感觉,但是手感可就相去甚远,与最近的几款动作手游比起来有不小的差距。
动作游戏中不可或缺的旋风斩
值得一提的是PVP对战系统,对于喜好竞技的玩家来说能够实时操作进行对决是一件非常爽快的事情。不过游戏依旧逃脱不了自动战斗这个设计,一旦到达20级或者打开VIP3,就会彻底沦为刷子的世界。
宠物这个系统很庞大
除去一贯的武器升级,整个游戏最重要的环节就是对于宠物的培养,各种的强化、特训、进阶、连携,让人看着眼睛发晕,这堪比端游的设定是要让玩家要费多少脑细胞,而且一来还是4个!
总结:
《疾风勇者传》从画面感觉到战斗手感都有很多值得修改的地方,好在他只是在测试中,希望能够在后面的不断修改中变得更加完善。