火影忍者OL手游千手柱间突破分析 千手柱间突破后怎样
千手柱间[初代火影]突破已有一段时间,并且在时空间等多处战斗都大放异彩。在沉寂了这么久之后的初代,可以正式宣布忍界之神,归来!
忍者介绍:
标签:男性 木叶 影 血继限界 千手一族 秘传技 仙术
除了血继限界、影和千手一族,其他所有几乎都是热门标签,可以搭配的忍者和队伍数不胜数。
对比可以看出,活初代抗性潜力特别突出,在如果忍术伤害花式爆炸的版本还是特别吃香的。秽土初代除了生命潜力突出一点,其他4个属性平庸没有亮点,但是生命高就够用了,毕竟秽土初代并不是靠打爆发而取胜,还是要靠仙术回血来吃撑,活着就有输出是有道理的。
关键词:瞬发结界 忍体40%加成 2体定身吸ckl
总结:不说当前版本,这个技能放在火影OL所有经历的版本,都可以称为最强。尤其是当初代位于3、4号位时候,2体定身保持在后手的话,可以让对面1、2号注意不停罚站挨打。2体吸收共60查克拉也极大的限制了一些需要查克拉加成的忍者,变相提升自己。
关键词:3体打断 驱散时效 选定者定身
总结:这个奥义突破后,使初代第一次有资格站上一号位来输出,进1冷2也很不错。不过大多数人还是会选择用初代来打一个控制链,在一号起手一套输出打完以后,用初代来作为控制也能取得不错的效果。
关键词:大概率定身
总结:普攻大概率出连击造成定身是非常不错的,如果和奥义瞬发结界配合,最好的情况下可以一个人打出3个控制,这几乎没有几个忍者能做得到。
关键词:永久
总结:永久加成,再也不怕驱散了,而且不需要初代存活条件,非常好用。30%忍术加成也为当前版本一些纯忍伤害的忍者提供了很大的输出能力。
关键词:追打造成打断 触发2次
总结:很普通的追打,追打造成打断在现在这么多硬控忍者面前属实是个弟弟,相信一般没人选这个突破技能。
关键词:目标奥义cd+1
总结:cd+1在特定的情况下,往往会取得意想不到的一些结果。而且在水主混乱流泛滥的年代,该技能也广泛被人使用,cd+1极大的克制了水主输出,在技能真空期打出优势然后翻盘。
关键词:回查克拉回血 免疫纯忍
总结:免疫纯忍和免疫所有不良都是神技,需要玩家在不同的队伍里有不同的配置,比如面对当前角度、DDL等纯忍伤害轰炸,那么选择免疫忍术可以极大的限制对方对初代输出,从而存活更久,依靠自身控制点打出优势;面对水主混乱流那就免疫所有不良更吃香了,不受混乱控制,回复查克拉后可以有更多的奥义选择。