激战2试剂流工程师加点思路 副本打架输出爆炸
激战2试剂流工程师加点思路,何为激战2试剂流工程,就是以各种试剂为核心技能的工程,最大限度的实现buff自己削弱敌人的目的,玩过工程的都知道,我们有H试剂治疗,U,B试剂加buff,R试剂恢复耐力,C试剂解除症状,S试剂提供无敌以及X试剂的变身。激战2试剂流工程师加点思路
这篇攻略介绍试剂流工程(不是说使用试剂枪的工程,而是使用各种试剂技能的工程)
1. 简介
何为试剂流工程,就是以各种试剂为核心技能的工程,最大限度的实现buff自己削弱敌人的目的,玩过工程的都知道,我们有H试剂治疗,U,B试剂加buff,R试剂恢复耐力,C试剂解除症状,S试剂提供无敌以及X试剂的变身。
2. 试剂流优劣(为什么用试剂流)
试剂流大体上的优势体现在:
相当高的持续伤害,极高的解除症状能力(也许是最高的),不俗的生存性,对队友不俗的支援能力。
劣势体现在,
很依赖手速,试剂使用的时机,以及试剂流主流技能喷火器和工具包并不是很好上手。
3. build详解
前言,试剂流想要发挥出威力,极大的依赖一个特性,炼金特性的11号,生长激素。
每当你使用试剂技能,就获得两层威能,威能这个buff一共可以叠25层,每层35,那么就是875点威力和症状!875什么概念,至少提升你的输出 30%。注意这里的所有试剂技能说的是包括腰带技能在内的,也就是F1至F4只要有投掷试剂,砸在自己身上也获得两层威能。算个简单的乘法,我们带3个试 剂技能,那么再加3个腰带技能,就是一共6个试剂可以使用(3个喝3个扔),12点威能到手。。。另外说一句,腰带技能投掷出去的试剂砸到队友,也会给他 们提供两层威能,但是影响人数存在上限,只有一个小队,就是5个人,不可能出现在wvw里面指挥喊,上威能,一群工程师一顿猛丢,好几十号人25满威 能。。。那太逆天了。
重点介绍完生长激素,下面来说其他特性的选择。
1. 0/30/0/30/10 使用手枪与喷火器作为武器 PVE向
这是一套楼主自己在用build,截图如下
激战2
最近在打副本,和碎层,所以用了一套pve向的build
这套build选择了双枪和喷火器,主要是为了配合威能所提供的症状伤害,手枪1,2,4技能分别提供出血,中毒,燃烧,喷火器提供燃烧。
我的特性带了
激战2
微力扳机,手枪技能减CD,这个没有什么特别好说的,更频繁的使用技能就是更高的伤害,这个天赋可以换成淬火扳机,完全是看你更擅长用喷火器还是更擅长 手枪,楼主比较擅长打手枪啦~哎呀好羞射。那个,言归正传,也可以换成精确瞄准,因为工程的职业特点,爆击率相当高,所以换一个暴击触发易伤也是不错的。
无畏战士,这个完全没有替代,简单来说就是,端着喷火器,经过楼主实际测试,6层威能常住,7层会持续几秒,然后第1层就掉了又变回6层,想想看这个概 念,端着喷火器我们就常年有6层威能,虽然你会需要频繁的切换手枪,但是基本也都有4层威能在,配合试剂提供的威能,保持大概12层威能常住是非常轻松的 事。
燃烧专家,很简单,因为我们手枪4和喷火器提供燃烧,所以延长燃烧时间可以很有效提升伤害。可以换为弹药改装,事实上楼主正在考虑换为弹药改装,理论伤害应该更高一些。
速效试剂,没有替代,试剂流核心就是两个字,“嗑药!!!”往死里嗑药,减少20%试剂冷却时间,还想什么呢少年们,敞开肚子喝啊。。。。
409净化方程式,关于炼金第二层的选择,其实非常的多样化,之所以选择了409,就是看中了他极强的解症状能力,我们要知道我们有6个试剂可以喝和 丢,那么我们就有6个解症状!!这给我们提供了几乎对症状完全免疫的能力,只要你手够快,你反应的过来,你身上就永远只有buff没有debuff,除非 你站在一个持续上症状的区域里面。。好吧你基本已经死了。。可以换成活力提速,等下会介绍到我们一直有迅捷,所以活力提速给我们能提供近乎无限的耐力,想 怎么滚就怎么滚。或者致命混制,这就没什么好说了,就是干!不过考虑到激战PVE也具有相当高的难度,变态级的解症状和满地滚来滚去想必是更好的选择。记 住,腰带技能扔出去的瓶子,砸到队友一样可以解他们,这对团队的支援也是相当大的。
生长激素,介绍过了,不在赘述,就是“嗑药”!
高速套件,切换武器包就获得迅捷,这个特性的强大之处在于,它只有10秒CD,但是它持续13秒!什么概念,我们可以全程保持迅捷!做一个风一样的工程师吧少年们。加上活力提速,只要你记得切武器,你就真的灵活的像风一样。
说完了特性,再说说技能选择
试剂流嘛,治疗带H试剂,毫无疑问,它的价值主要表现在腰带技能的超大范围,作为投掷覆盖范围最广的试剂,对团队的支援性相当优秀。
喷火器,作为武器选择不再多说。
这里楼主带了两个输出向试剂,U和B,U的效果6秒的50%攻击速度加成和释放加成,当你把所有其他试剂都使用了之后再用U,来最大化输出,一定要记 得,试剂几乎都是有施法时间的(拧开盖子才能喝么- -),但是U没有,楼主习惯的做法是先投掷B试剂,会给你提供稳固,保证你后面的连招不会被打断,然后把所以其他的腰带技能也丢掉,如果你对自己有信心那 就把H也喝了,然后喝B同时狂按U,因为U是瞬发,你喝完B直接U就也进肚皮了,现在就是最高威能状态,还有50%释放和攻击速度加成,爆发吧少年们。不 过要注意,U试剂有一个弊端,它会同时另外获得一个受到伤害提升25%的debuff,或者耐力恢复降低50%,毕竟U的主动效果太过imba,需要一些 debuff来平衡,最后一点,U可以解眩晕哦~B试剂同时提供4个效果,反弹,迅捷,威能,激怒,喝一口4个全有,性价比简直爆表,强力推荐,你可以不 带U,但是你一定要带B(听起来好奇怪啊。。。)投掷B上文提到过,会提供稳固,保证连招和生存的不二选择,要记得尽量也砸到队友~
精 英技能使用空投,基本没有什么特别要说的,泛用性最好的精英技能,至于迫击炮。。。你确定那玩意除了打世界boss清茫茫多的小怪之外有其他用处么- -X试剂,这个其实可以考虑,但是不确定因素有点大,比如你需要打单体,结果变了旋风。。你需要AOE,结果变了超级赛亚人。。。实在很尴尬。不过它毕竟 也是试剂技能,也享受409和生长激素的加成。
打法
这套pve向技能,基本概念就是,跑路的时候大概10秒切一下,享受不间断的迅捷。战斗过程中,基本是保持持有喷火器,但是你要记得手枪技能的时间,冷 却好了切手枪把234都放掉,值得注意的一点是,喷火器的普通攻击(1技能)是引导技能,并不会被切换武器所打断,也就是说,不熟练的朋友可以在喷火器刚 刚平A出去的时候切成手枪,看下冷却,如果没好马上切回喷火器,这个时候基本刚好喷完,对你后续的输出完全没有任何影响,同理,同样作为引导技能的手枪 2,也不会被切换武器所打断,但是要记得,引导技能会被除了切换武器和开启燃烧弹药(喷火器腰带技能)的其他技能所打断,手枪2每一发都会刷新一层中毒, 而喷火1不完全喷完不会上燃烧,所以一定要记得,不要用除了翻滚之外的其他动作打断他们。燃烧弹药开启之后,你的任何攻击都会触发燃烧效果,所以就是好了 就按吧,当然你也可以配合嗑药所提供的威能来达到最大伤害,但是经实际战斗测试,这种舒服的输出环境简直太难找了,好了就按,没错的。重点说一下喷火4, 凝固汽油,他是一个组合技区域,提供火焰效果,也就是可以被任何组合终结技触发,自己的手枪1就是很好的例子,当你的手枪1穿过火墙时,会直接附带燃烧效 果,还有一点,大家一定要记得我们的空投补给,这个技能砸下来的时候算组合终结技:爆炸,空投砸在火墙上,附近的所有友方目标获得3层威能,至于什么战士 啦守护啦站在火墙里面会获得火焰散射效果的aoe和火焰护盾什么的就不再赘述了。最后一点,喷火1是aoe,清大群小怪,或者堆在一起的建筑,简直不要太 快。
PVP 和WVW的变形,以及打法
pvp
这套打法思路完全可以稍作改动来打pvp,楼主亲身体验,完全可行,而且相当强力。核心思路和上面基本一样,嗑药!楼主一般会选择先和对面稍微消耗一 下,给他上上dot,debuff什么的,不要怕前期的换血,你要记得你的伤害是越打越高的,你有药!经过刚接触一小轮的交换技能换血之后,嗑药,看情况 吃,基本一口气吃4个问题不大,然后你会发现突然对面就换不过你了,为什么选择换一小波再嗑药,这个时候基本对面给你上了一些debuff,刚刚上上来还 没有发挥效果,猛磕一波解掉所有,带着一身满状态跟他干,谁输谁赢一目了然。记得喷火4不要往人家身上扔,尽量扔自己脚下,即使打远程也是如此,不会有人 傻到站在火墙里和你拼的,那东西伤害相当高,喷火4在pk的时候就是给你的枪1上燃烧用的,或者在你有空投的时候先喷火4再往里面砸空投,来获得额外3点 威能。
特性选择相当灵活,你可以不带工具的特性高速套件,而选择炸药特性飞散弹片或者发现弱点,区别就是高速是提升自己,在抢点,快速 支援,脱离战场方面很优秀,而炸弹的两个特性在缠斗中表现非常突出。枪械最后一层可以不要,再点到炸弹里面,出到燃烧弹药,这样我们的特性选择就变成了 20/20/0/30/0。武器选择方面,我们可以选择换掉副手手枪而使用盾牌,盾4的反射投掷物以及再按一下把身边的敌人弹开都非常好用,尤其是工程试 剂流打法最怕超强力爆发把我们秒杀,带盾4弹开匕首贼或者电法,锤战都很好用。盾5技能格挡,要记得盾5可以扔出去,美国队长附体啊有木有!扔出去再飞回 来,对路径上击中的所有敌人都造成昏迷。
技能选择和pve向基本一样,就是不要带U试剂了,那是作死。。要知道你不可能时时刻刻都只有 1v1,U试剂单挑还行,如果打起群架来,debuff让你生不如死。。。这里我强力推荐S试剂,主动喝掉变小并且无敌,完全是躲避对方关键技能,寻找输 出位置和脱离战场的神器!投掷效果是范围隐身,同样也是脱离战场和寻找输出位置的神器,也是起手的好技能。
最后记得,喷火器手短。。。不要傻乎乎的跟远程纯用手枪对A,想办法接近他们,枪盾/喷火/试剂流最猛的是中距离,喷火2如果你用不好,千万别按,浪费输出时间,如果打不中就亏大了,喷火3是好技能,和近战保持距离,延长燃烧时间,喷火5打近战有奇效。
wvw
wvw的特性选择可以完全使用pve选择,大到没朋友的地图,你需要无限迅捷。。。别的也没什么特别好换的,由于全程都在打群架,所以增强自己和队友远 远比削弱某一个敌人好的多。武器选择,依然推荐使用枪/盾,理由同pvp,当然双枪也不错,伤害更高一些,枪5的粘胶扔好了也是超级烦人的东西。技能选择 方面,我推荐把U试剂(怎么又是我!)换为投掷地雷,有点奇怪不是么,就是为了两个字“威能!”打wvw的朋友都知道,一个团队能不能打赢很大程度依赖威 能,地雷是组合终结技:爆炸,然后喷火4是组合区域:燃烧,还要我多说么,当指挥喊集合,火圈的时候,往他脚下直接扔喷火4和地雷,地雷扔出去是不会爆 的,需要再按一下技能键来手动引爆,所以当他再喊爆炸的时候,爆掉地雷,3层威能到手。不要小看这一个技能的小小改动,如果你带一个试剂,是喝掉和扔加一 起4层威能,但是喝掉只有自己有威能,扔掉只能扔5个人,换成地雷爆一下,全团3层!这就已经足够了,再多的增强自己都不如给全团3层威能好使,绝对没法 比。至于地雷腰带技能,在身边投掷5个地雷,聊胜于无吧,谁踩到炸死了算你倒霉,没炸死有点伤害并且驱散一个buff也是好的。还有一点优势,喷火1是 aoe,你懂的,指挥说冲冲冲,你开着喷火器一路进去,烧到一个人就是一个包包呦~