冰火创世纪

《冰火创世纪》社交系统之玩法系统

作者:发布/更改时间:2018-01-08 17:55

“打造真实的世界”一直是《冰火创世纪》团队的目标,不管是前期提过的大地图还是上百个有名有姓带有故事线的npc,不管是写实的天气系统还是80种社会职业,无一不是为了让大家体验一个平行空间的真实世界。而在现实世界中身处大社会的我们,肯定少不了各种社交圈子的环绕。可以说,正是由于加入了社交系统,我们的游戏世界才更加真实。

(1)自由的交易系统

游戏中的交易系统非常自由化,玩家能够在交易所寄售、购买物品,也能当面交易。上架交易所必须考虑当地的税率,而当面交易则是零成本,因此许多玩家会选择当面交易。在当面交易过程中的交流信息的过程中,玩家自然而然建立了社交。

注释:面对面交易

更重要的是,玩家自己制造生产物品并销售时,这并不是简单的买来材料-造出产品-销售出去的过程。一个成功的制造商是会根据市场的变化来调整自己生产 / 销售的。更聪明一些的人甚至根据市场行情会预计到政治、军事形势的变化,从而提前做好准备。当一个家族给你几十辆运货马车的订单后你才发现自己无法找到足够的材料,那样的制造商是没法挣到多少的。因此,成功的商人更加离不开人脉方面的培养。

(2)随时pvp

杀人爆装是绝大多数人的愿望,《冰火创世纪》中随时pvp的设定满足了玩家的愿望。而在pvp中,被击杀一方的玩家会默认击杀方为仇人,可以选择复仇。仇人被自动归入好友关系中的一种,玩家可以随时掌握仇人的基本信息(是否在线,装备信息),为复仇做好准备。好友系统作为社交关系的一种,我们后文再提。

注释:pvp​

​注释:被击杀后自动默认为仇人

(3)刷怪系统

刷怪系统对团队的要求比较高,尤其是世界boss等一个人根本难以对抗的怪物。在前面的身份职业中小编也提到过,玩家间的职业各有所长,相互需要。在玩家的个人能力还不足以对抗怪物时,就需要团队的帮助了。另外,在宝物分配方面,玩家也要通过队长来各取所需。

注释:组队刷怪

总体而言,《冰火创世纪》的社交性是融入在游戏世界中的,良好的社交才能让玩家在游戏中变得更强,走的更远。当然,游戏的设计并不是为了社交而游戏,所有的社交系统都是为游戏而服务的。游戏的系统玩法会将大家聚集在一起,而不是为了让玩家被动接受社交,因此游戏中并不会出现一些不合理的社交玩法。