三国志威力无双

热门SLG游戏相比《三国志威力无双》究竟如何

作者:发布/更改时间:2021-03-04 22:57

近日《三国志威力无双》迎来终极测试,作为一款全新SLG手游,自从测试以来,便受到广泛的关注,而我作为一个资深的SLG玩家,在一番尝试之后,心中便对这款游戏报以更大期待。

就这两年的游戏市场来看,SLG类型游戏已经成为了最火热的游戏类型,市面上某款SLG游戏,作为一款全自由沙盘战略手游,自面世以来,数万玩家涌入其中,共享一张大地图,并且是地主、是将军、是间谍、是谋士,全由玩家自身决定。然而不少新玩家进入其中后,所面临的结局却是被老手碾压,并没有保护新手玩家,并且战局的结果基本只有一种“稳输/稳赢”,失去了博弈的乐趣,想要挽回战局却又无可奈何,只能眼睁睁看着一步步稳定的输掉比赛,而造成这样的主要原因便是易攻难守,攻击就是扩大优势,越打优势越大!

而在《三国志威力无双》中,不仅对于新玩家设有保护机制,而且左右战局的胜负不仅需要突出的武将,而且阵容之间的合理搭配将起到关键作用。

在近日某款SLG题材的游戏也迎来公测,最大的噱头就是由虚幻引擎4开发,号称构建了13个州、400万地格、126位武将、是最还原三国的游戏。玩过几天之后发现,玩法确实丰富多样,并且没有过于离谱的角色强度和技能强度,但是美中不足的是有些技能触发几率都设定为10%,虽然能够在关键时刻帮助翻盘,但是一旦没有触发,便只能通过普攻输出,不确定因素太多,而相比较之下,《三国志威力无双》所有技能可百分百命中,主要的博弈更取决于双方智力的比拼,如何排兵布阵才是最关键的地方。

在对比一轮之后发现,《三国志威力无双》作为一款以三国为背景的战略手游,不仅尊重历史,还原剧情以及三国人物,并且还可以通过招募的方式让他们作战。游戏画面采用3D效果,即便在作战时,视角也可以任意切换,洞察战场局势。城内建设相较于其他游戏基本别无二致,但是在攻城略地上,大家可以亲自上阵,排兵布阵时做出及时调整,利用兵种之间相互克制的特点,反败为胜。除此之外,《三国志威力无双》在细节的处理方面,也是令人眼前一亮,点开武将的资料后,相应的历史背景也随之展开,如此还原三国历史的游戏,放眼整个游戏市场也极为罕见。

总而言之,《三国志威力无双》相比较于其他大厂之作也丝毫不逊色,想要体验全新SLG游戏的小伙伴,不妨尝试一番,相信结果也必不负所望。