《三国志威力无双》来自玩家的一封信
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。与大多数人一样,我最早接触三国历史和文化,是在四大名著之一的《三国演义》中。英雄辈出、群雄并起的宏伟时代背景,让年幼的我瞬间喜爱上三国文化。(PS:小时候常常拿着树棍,幻想自己是七进七出的赵子龙哈哈~)
在三国的历史中,诸侯群雄征霸天下,各路英豪龙争虎斗,锦囊妙计尽显谋略。群星璀璨般的史诗篇章,蕴含着独特的文化魅力。正因如此,即便我现在成为了一名打工人,心中对于三国的热爱也未曾削减,没事还会看一些三国的段子和同人(º﹃º )
现如今以三国为题材的影视和小说屡出佳作,无数三国类的游戏作品也层出不穷。对于很多玩家来说,曾经一度在“割草”类的三国游戏中,体验千人斩的快感,中二之魂更是滚滚燃烧,无双技扫遍全场╮( ̄▽ ̄)╭
由于接触三国历史较早,所以我知道三国文化真正的内核,并不仅仅体现在武将之间的对决,和战场上的冲撞厮杀。在我看来,应该是以忠义、勇武、谋略、发展为基础内涵,创作最符合三国精神的游戏作品。
早年间《三国志》系列作品的出现,让我初步感受到一个真实的三国世界,不仅需要注重自身势力的发展,还要勤于内政招揽人才,与同盟交好共御强敌。战斗场景也不是简单跳过或者单人冲杀,而是应该在广阔真实的地图上,构思谋略规划路线,率领军队前往战场与敌人拼杀。
近年来,三国题材的策略类游戏成为了热门方向,作为一名老三国迷,我体验过众多以三国历史为背景的策略游戏。玩法上大同小异,以我个人来说就是换汤不换药。创新的方向和内容过于形式化,核心内容却是丝毫没有改动。不得不说,城里人就是会玩啊-_-||
现在有很多热门的三国策略游戏,往往在前期让玩家们处在同一起跑线,中期逐渐演化出许多氪金玩法,后期则是完全演变成大佬们的天下。资源土地皆被高战抢走,平民玩家根本无法与之抗衡,即便是安心种田也依旧难逃碾压,撞田抢地已经成了日常,防护罩时间一到就会被洗劫一空。好家伙~真是好家伙(┯_┯),无数玩家常常需要定好闹钟,在防护罩到时后立刻再度开启。可每日都是这样重复乏味的游戏过程,又何谈游戏体验和策略对抗呢?万万没想到,小丑竟是我自己……
除此之外,武将往往需要抽卡来获取,可是很多经验丰富的大厂,早已熟悉玩家的心理和引导的流程,原本可以成为佳作的三国策略游戏,也逐渐演变成无脑抽卡游戏。大佬可以轻松获得强力武将,同时还能让武将瞬间成型,普通玩家只能沦落为大佬们彰显实力的工具,策略和智慧的较量一点没有,势力的强大皆来源于财力,而不是智慧和实力。抱歉啊,在很多骗氪的三国策略游戏中,有钱就是可以为所欲为啊╮( ̄▽ ̄)╭
前不久有幸获得《三国志威力无双》的测试资格,深度体验一段时间以后,感受到了真正的三国策略玩法。经典的画风和背景,创新的玩法和内容,属实是打动了我这个老三国迷的内心,真香!
玩家分为三大阵营的设定,解决了许多高战玩家和普通玩家之间的问题。高战玩家需首当其冲抢占版图,普通玩家不仅能在参与到阵营对抗中,还不用担心种田被抢的情况,自家阵营的大佬心在天下,其余阵营若是过来侵犯,己方阵营的势力必然也会出手相助。三分天下的发展方向,也符合了三国文化的历史背景,真是妙啊~
为了帮助游戏更好的发展,我在此向制作组提出一些建议和意见。首先就是游戏背景音乐的单一性,丰富的BGM是游戏趣味的重要内容,符合游戏进程的BGM更是可以增加游戏体验感。
其次是兵种的多样性,历史上曹魏的虎豹骑、高顺的陷阵营、西凉的铁骑、南蛮的藤甲兵,东吴的水军、蜀国的白毦兵等,皆可作为兵种设计的参考方向。每个兵种都具备独特的强悍属性,和一些符合历史记载的弱点。例如藤甲兵惧怕火攻,西凉铁骑在道路险峻、地形复杂的区域无法驰骋,虎豹骑不擅水战等。
最后是增加低品质武将的作用,千万不要像其它三国游戏那样,将低品质武将直接设计成材料。应该结合历史资料,添加并增强武将羁绊的属性,例如东吴四英杰、河北四庭柱等,低品质武将也可以以助战的形式参与战斗,不仅能为上阵武将提供属性加成,还可以设计一些连携技、组合技等交互玩法。
总而言之,《三国志威力无双》给我带来了全新的游戏体验,让我亲身感受到最真实的三国世界,在此也希望制作组能够不断创新,采纳玩家的奇思妙想和创新思维,携手共闯出一个全新的三国策略游戏,开启三国历史的新篇章,共勉!加油!