《玩具英雄》当不测试的时候 我们在做什么?
司令官们大家好,这里是你们的官方小可爱卡桑(´⌣`ʃƪ)
距离二测结束已经快有两周时间啦,玩家群的小伙伴每天都在嘀嘀管理员:狗砸,什么时候才能玩到游戏啊?下次测试啥时候啊?
卡桑内心os:这才刚过了不到两周!我们人手不够,而且还有很多东西要做呀!!
于是,在测试前的这段时间,卡桑决定发布一个研发日志系列:
一方面可以给大家预告一些我们正在制作的新英雄、新玩法,让大家在等待期间也能实时了解我们的进度;另一方面,也算是一个我们游戏的成长史记录吧,毕竟我们是有情怀有梦想的研发团队,想要完成这样一部手办世界主题作品的呀(笑)
那么,第一章,现在开启~
首先,以这两周产出的最新英雄烈焰之拳为例:
我们的美术大大在进行原画绘制时,一开始设计的素材是下图这样的:
emm从腰带、衬衣和裤子来看,美术大大其实一开始内心的人设大概是一个禁欲系的美男子;然而,在我组疯狂沉迷四月新番《MEGALO BOX》并强烈安利给美术大佬之后,美术大大心想:好像……不太科学……拳击应该是热血运动系男孩子啊!
于是原画更改了一些服饰和面部的设定,进一步的原画如下:
然后根据动漫铁律,热血运动向的男孩子……标配必然是耳机呀!红发呀!棒球夹克!跑鞋手套戒指!(抱歉我分分钟想到了家庭教师)
于是再加上外向系性格的服饰配色以及鬼畜男孩子的坏笑(?),美术大大最后给出的原画是这样的:
其实一个新英雄,从策划提出人设给美术大佬,到美术绘制原画,再到动画师进行建模,整个过程其实是相当需要时间和精力的。这期间还可能因为更好的想法、意见的碰撞更耗费时间(例如我们对烈焰之拳小哥哥人设整体风格进行的修改)。
但是,我们本着想要呈现给大家更符合玩具世界观、更精致的手办人物的原则,也在加紧研发的同时,更希望保证我们的品质。所以,看完这篇研发日志,请司令官们对我们一定要多一点耐心呀~
那么,最后放上最终的烈焰之拳模型效果图:
最后的最后,有一个小小的下期预告:
除了新英雄和更精致的美术资源以外,我们其实还在努力搭建游戏的逻辑性基础;未来还会有更多的游戏玩法和大家见面,包括二测时好多玩家和卡桑认真反馈提到的PVE/GVE以及大混战等玩法。研发这些新的内容需要一定的时间,请司令官们期待我们的后续更新,我们下次研发日志再见!