口袋忍者

骨灰粉谈《口袋忍者》的火影情节

作者:发布/更改时间:2013-08-19 11:13

不知不觉玩口袋忍者已经差不多两个月了,真心感谢这两个月里口袋给我带来的快乐,其实平时的我并不怎么玩游戏,但是一看到这款游戏,我就按耐不住了,立马下到我的手机上,开始了我的屌丝旅程,相信我和大家都一样,很简单,我们都是火影迷,曾几何时,那个时候我还在念大二,第一回去网吧包宿,呆着实在无聊,随便点击进入一个动漫网站,看起来,从此,火影忍者,这个名字深深印在我的脑海里,先看动画,后看动漫,直到今天;每周三都是我最盼望的日子,看到鸣人一天天的成长,也是从他和佐助身上我学到一个词“羁绊”,(PS当初我居然二得管这个词叫“结伴”,哎,无知)

好了,都是废话,说说口袋忍者这个游戏吧,由于我玩的手机游戏并不多,电脑游戏也少,但是从一个软件开发人员的角度我想说几句,其实这个游戏做的已经算是不错的了,每天的活动有,许愿、忍战、终结谷(哈哈,我喜欢叫它“技能谷”,贴切吧:))寻宝、竞技、拉面、佩恩,样式算是很多了已经,一个号早上一起来全都弄一通半个小时就过去了。

虽然大家都说它坑,我觉得大家应该理性看待人民币充值这个事,乡亲们,开发一款游戏真心的不容易啊,需要耗费相当大的人力,经常在贴吧看到很多同学的建议贴,写的真心是不错,我也知道大家也是为了这个游戏更具可玩性,更好的发展下去,可是你们不是编程人员,你们有何尝了解程序员的辛酸啊,我相信天下所有的开发人员都是一样的,有的时候我们觉得,这么大的一个游戏都开发出来了,新加一个活动,添加一个新人物又有何难?人家经常说,领导动动嘴,手下跑断腿;大家看似一个很简单的功能,转到开发上不变的不再简单,代码编写,代码天使,BUG测试一个环节 也不能少,稍微一点没想到,就会成为游戏的BUG,呵呵,前些日子的元宝BUG大家也都清楚吧,程序员必须把所有的情况都想到,编出的代码才能健壮;可执行性才好。

还有最重要的一个原因,目前我看所有的手机游戏都由公测到更新,貌似都不会超过5个版本,让大家也了解一下软件开发的潜规则吧,大家也看到了,开发出口袋火影的乐汇公司,还开发了口袋死神、口袋海贼王,后续可能还会有口袋其他系列,有同学说没准还会开个口袋圣斗士,我看非常可行啊,哈哈,一样的技术,换一下包装,嗯,技术上是可行的,但是大家要明白,游戏增多了,开发人员没准还是那几个,人的精力都是有限的,开发的重心永远都是新游戏,新游戏的获利一定比老游戏多,以前我看电影的时候就没弄明白,科研跟经济有什么直接联系,不是科技创造财富么,一些人搞研究,那就弄呗,学呗,哎,很傻很天真啊,too yong too simple,科技不是第一生产力,“人民币才是第一生产力啊”,代码民工也是人,也需要挣钱养家啊,谁给钱多,就给谁干啊,听老板的。

最后我想说的是,口袋现在是1.03貌似是第三个更新版本,如果按照我的理论,后面大概还会有两次大的更新包,不管怎样有始有终嘛,听说明年年底火影忍者也要终结了,也请大家理解口袋,毕竟口袋给我们带来很多欢乐,何况我还没见过那个游戏的吧主和大家互动的这么好,我们要肯定口袋的努力,即使有一天口袋不再更新了,我也不会把口袋忍者这个游戏从我的手机删除的,除非连接不上了,因为我和大家一样,都是火影迷!我们爱火影,口袋火影你做的不错,加油!写了很多废话,闲的,还请大家见谅!