幻想三国志

《幻想三国志》新手攻略1-天赋系统

作者:发布/更改时间:2015-06-01 18:04

《幻想三国志》中天赋可以分为两种:一种是主动天赋,另一种是隐藏天赋。

每个武将都有三个主动天赋,还有三个隐藏天赋。我们能够直观感受到的就是这三个主动天赋。三个隐藏天赋会让武将的基础属性值增加。

(武将详细界面)

天赋并不是武将一开始就能够使用的,每个天赋的获得都是需要通过武将进阶来完成的。通过进阶获得天赋以后,会让武将变得更加强大。在战斗中,当武将施放一些比较变态的主动天赋是那可是相当过瘾啊!例如:即死这个天赋是在武将普通攻击前,会使敌方任意一个武将有一定几率的立刻死亡。是不是超级爽呢!

《幻想三国志》有多达65个不同的主动天赋,不管是星级比较高的武将还是星级比较低的武将都有可能拥有比较牛X的天赋,所以不要瞧不起星级低的武将啊。

天赋表:

01.狂暴: 当进行了普通攻击后,提升攻击力。

02.复仇: 当受到了普通攻击后,基于防御力来提升攻击力。

03.吸血: 普通攻击时,产生吸血效果,为攻击者回复生命值。

04.疾病: 普通攻击前,随机选择一个目标,使其攻击力和防御力下降,可叠加。

05.转生: 死亡时,有一定几率直接复活,复活后的HP为1。

06.格挡: 受到普通攻击时,伤害降低。

07.火计: 普通攻击前,对随机的目标丢一个火球造成伤害。

08.击晕: 普通攻击前,对随机目标施放丢出锤子,一定几率造成对方眩晕,下回合无法行动。

09.毒击: 普通攻击前,使敌方随机1张卡牌受到毒伤害,在目标行动结束后再次受到一次该伤害。

10.毒雾: 普通攻击前,使敌方随机3张卡牌受到毒伤害,在目标行动结束后再次受到一次该伤害。

11.暴击: 普通攻击时,有50%的几率提升攻击力。

12.反击: 普通攻击后,使用普通攻击反击攻击者。

13.冰箭: 普通攻击前,对随机目标造成一次冰霜伤害,并有一定35%的几率将其冻结。

14.狙杀: 普通攻击前,对敌方血最少的目标造成狙击伤害。

15.急救: 普通攻击前,根据自身HP最大值来回复自身HP。

16.闪避: 受到普通攻击时,有一定的几率闪避。

17.治疗: 普通攻击前,给己方血最少的目标回复HP。

18.魔镜: 受到元素伤害时无效,并将本该受到的伤害的一定比例伤害反弹给施法者。

19.偷袭: 在第一次进行的普通攻击时,攻击力提高。

20.瘟疫: 普通攻击前,随机选择三个目标,使其攻击力和防御力下降,可叠加。

21.冰封: 普通攻击前,对随机三个目标造成一次冰霜伤害,并有25%的几率将其冻结。

22.血炼: 普通攻击前,对敌方随机1张卡牌释放吸血魔法,并且使自身回复敌方伤害值的生命值。

23.落雷: 普通攻击前,对随机目标造成一次雷击伤害,并有一定35%的几率将其麻痹。

24.自爆: 武将死亡时,对对位三位敌方武将造成爆炸伤害。

25.溅射: 普通攻击后,对目标两侧敌方武将造成溅射伤害。

26.守护: 每回合为随机一个队友承受70%伤害,这部分伤害进行一定比率的减免。

27.战意: 普通攻击时,当目标的HP大于自己时,伤害提高。

28.脱困: 不中任何控制DEBUFF

29.盾刺: 当受到普通攻击时,反击攻击者及其相邻武将。

30.诱惑: 普通攻击前,使对方随机一张卡牌有一定几率产生混乱,在其下一回合时用普通攻击攻击自己 的武将。

31.魔甲: 受到元素技能伤害减少。

32.追击: 普通攻击时,当目标卡牌附有燃烧、毒、冻结、麻痹效果时,伤害提升。

33.冰甲: 受到普通攻击时最多伤害不超过HP的一定比例。

34.火墙: 普通攻击前,对随机的三个目标丢火球造成伤害。

35.即死: 普通攻击前,使对方随机一张卡牌有一定几率立刻死亡。

36.残废: 普通攻击前,随机选择一个目标,使其攻击力严重下降,不可叠加。

37.复活: 普通攻击前,随机选择一个阵亡目标,尝试将其复活。

38.怒雷: 普通攻击前,对敌方场上全体目标造成一次雷击伤害,并有25%的几率将其麻痹。

39.净化: 普通攻击前,随机驱散己方一种DEBUFF,无论叠加多少次。

40.免疫: 除了法力侵蚀以外,任何技能都有一定几率免疫。

41.裂伤: 普通攻击后,目标被裂伤,丧失治疗效果。

42.地狱火: 普通攻击前,对敌方场上全体目标丢火球造成伤害。

43.冰封球: 普通攻击前,对敌方场上全体目标目标造成一次冰霜伤害,并有25%的几率将其冻结。

44.闪电链: 普通攻击前,对随机三个目标造成一次雷击伤害,并有25%的几率将其麻痹。

45.魏国之殇: 该武将对某阵营目标造成伤害时,伤害提升。

46.蜀国之殇: 该武将对某阵营目标造成伤害时,伤害提升。

47.吴国之殇: 该武将对某阵营目标造成伤害时,伤害提升。

48.群将之殇: 该武将对某阵营目标造成伤害时,伤害提升。

49.魏国之力: 该武将在场上存活时,我方场上所有某阵容武将,攻击力上升。

50.蜀国之力: 该武将在场上存活时,我方场上所有某阵容武将,攻击力上升。

51.吴国之力: 该武将在场上存活时,我方场上所有某阵容武将,攻击力上升。

52.群将之力: 该武将在场上存活时,我方场上所有某阵容武将,攻击力上升。

53.魏国守护: 该武将在场上存活时,我方场上所有某阵容武将,防御力上升。

54.蜀国守护: 该武将在场上存活时,我方场上所有某阵容武将,防御力上升。

55.吴国守护: 该武将在场上存活时,我方场上所有某阵容武将,防御力上升。

56.群将守护: 该武将在场上存活时,我方场上所有某阵容武将,防御力上升。

57.全体净化: 普通攻击前,驱散所有己方一种DEBUFF,无论叠加多少次。

58.风暴之锤: 普通攻击前,对全体目标施放丢出锤子,一定几率造成眩晕,下回合无法行动。

59.横扫千军: 普通攻击后,对敌方场上全体其他武将造成溅射伤害。

60.全体治疗: 普通攻击前,给己方场上全体回复HP。

61.鲜血盛宴: 普通攻击前,对敌方随机3张卡牌释放吸血魔法,并且使自身回复总伤害值的生命值。

62.治疗之环: 普通攻击前,治疗自己和两侧队友。

63.弱点攻击: 普通攻击时,如果使对方有冰甲或闪避天赋,则这些天赋效果无效,且伤害提升。

64.二重狙杀: 普通攻击前,对敌方两个血最少的目标造成狙击伤害。

65.法术穿透: 普通攻击前,对随机一个单位造成侵蚀伤害,如果目标单位拥有免疫,魔甲或者法力反射 天赋,则造 成的伤害变为3倍。