切入点 主打自由时间规划由轻度到重度是游戏发展的必然过程,但究竟要到多重度呢?从目前市场表面上的反馈我们不难看出,其实这个重度也可以进行一下区分的。抛去竞技向的几款游戏,剩下的MMO大致分为两种,一类是以《梦幻西游》为主的重量级MMO,这些游戏的日常、互动、系统活动之类的内容非常