山海经之赤影传说

《山海经之赤影传说》黑桃互动VP任一鸣专访

作者:发布/更改时间:2016-04-26 19:32

被采访者: 黑桃互动市场VP 任一鸣

 

Q1:黑桃互动当初为什么会选择《山海经之赤影传说》改编成手游,是看中了电视剧中的明星光环,还是觉得中国传统文化的IP?

答:两者均有吧,更多还是出于黑桃互动在IP运营上的规划。黑桃一直在不断进行IP多元化运营的尝试,从《EVA》、《犬夜叉》到《古龙群侠传》和《山海经》,这种探索会一直持续下去。虽然神话领域是中国传统文化里一个非常有潜力的部分,但神话IP手游作品在国内一直没有比较亮眼的产品。同时考虑到《山海经》在中国神话界的地位,这些都让我们觉得这次选择是非常有必要的。

Q2:能为我们简单的介绍一下《山海经之赤影传说》的特点吗,相比于同类型的手游,这款游戏有哪些吸引玩家的特点?

答:最大的特点肯定是对原著的还原程度非常高。不管是神兽、人物、剧情还有战斗技能甚至原版的配音等,我们都努力希望电视剧的粉丝们可以在手游中找到熟悉感觉的同时,又能比观看电视剧多一些参与和互动感。当然对《山海经》的深度挖掘上,我们也增加了很多电视剧中尚未出现的神兽及角色等。对比同类型手游,《山海经之赤影传说》在玩家间的互动上做了很多新尝试,比如自由组队副本等。我们希望玩家可以多和同样喜欢《山海经》的小伙伴共同体验这款游戏。

 

Q3:我们看到介绍中提到这款游戏是卡牌RPG,不少人都唱衰卡牌类手游,那黑桃互动为什么还是选择做卡牌RPG。

答:我觉得《山海经》做卡牌RPG简直再适合不过啊。《山海经》里面有那么多的神仙、神兽和怪物,每一个都有对应的形象、出处、性情、能力,有一些还有背景故事,这些都是一张张活灵活现的卡牌。收集这些传说中的神兽并让它们为我们战斗,想想都觉得是一件非常有意思的事情。而且换个思路来讲,卡牌RPG也能更好地将《山海经》的文化底蕴完美地呈现出来。

Q4:那么您认为卡牌手游在未来是否还有市场,卡牌手游的优势在哪里。

答:卡牌不仅仅有市场,而且还有巨大的潜力。很简单的例子,最近火热的《皇室冲突》本质上也是一款卡牌手游。所以我觉得手游的生命力本质还在其可玩性及创新度上,和其类型的关系并不大。要说卡牌手游的优势,除了用户进入的门槛相对其他重度手游或许比较低之外,国内玩家经过了两代卡牌手游的热潮,新的卡牌手游在教育成本上相对较低可能也算是一个优势。

 

Q5:目前IP非常火热,但是我们看IP手游成功的概率并没有想象中那么美好,您是怎么看待这种现象的。

答:IP只是为产品带来热度和粉丝群体的原始积累,产品的成败最终还是要看品质。对IP多一些尊重和耐心也是我们一直在坚持做的事情。只有将一切都会归于产品,落地于产品,才能让受众看到更多实质性的内容,也能够真正让热门IP发挥其最大的价值。在不辜负IP方面,黑桃也在一直努力的路上。

Q6:《山海经之赤影传说》会是一款重度手游吗?黑桃互动如何看轻重度手游之间的选择。

答:《山海经之赤影传说》算是一款相对适中的卡牌手游,玩法上主要还是以卡牌的收集和养成为主,非常适合刚接触手游的玩家们体验。当然有一定手游经验的玩家肯定还是会有一些优势的。

在手游的轻重程度上,我们一直在尝试针对IP去寻找一个最适合的选择。比如《犬夜叉》的粉丝们都很喜欢它的剧情,因此我们把他打造成一款相对重度的动作RPG手游,让玩家可以更好地在游戏中体验紧凑的剧情。而再如《古龙群侠传》,玩家们对于其中的每个经典人物都有独特的情怀,相对轻度的收集和养成玩法可能更适合这个IP。所以我觉得手游的轻重度选择,应该优先考虑和IP的契合度。

 

Q7:玩家还是会比较关心付费问题,《山海经之赤影传说》会是一款重氪金的手游吗?黑桃互动如何平衡氪金玩家和非氪金玩家之间的关系。

答:《山海经之赤影传说》不会是一款重度氪金的手游,我们的期望是想要大家在不断收集《山海经》里的那些人物、神兽和怪物的卡牌的时候,一方面能够对中国传统的神话有更深的了解,同时也能感受到和观看电视剧不一样的剧情体验。每一张卡牌都有自己的特色和用处,玩家只需要根据自己的喜好来选择,不需要以量取胜。当然,对于收集狂人来说又另当别论了。

在平衡玩家之间差距上,我们一方面大幅度去提高玩家付出时间所能获得的游戏价值,让非氪金玩家付出一定努力同样可以获得极佳的游戏体验。另一方面,我们也增加了很多非付费玩家追求的休闲类玩法,努力满足大家不同方向的游戏追求。

Q8:最后还有什么想对玩家说的吗?

答:很感谢大家一直以来对黑桃互动以及我们手游产品的支持。喜欢神话传说的小伙伴可以一起来玩《山海经之赤影传说》。哦对了,玩了之后才会知道,汉字真的博大精深,那些神兽的名字,可以拿去问问你的小伙伴们是不是认识哦。