秘境对决

卡组组建

作者:发布/更改时间:2017-10-23 15:45

秘境对决套牌的组建根据比赛模式分为【构筑套牌】和【限制套牌】两种,其中【构筑套牌】适用于天梯,休闲和秘境模式,而【限制套牌】适用于现开模式和轮抽模式。

一、【构筑套牌】

1、一套构筑套牌应放入的卡牌数量是40张。

2、卡牌分为五个颜色大类,分别是:白色、蓝色、黑色、红色以及绿色;每种颜色卡牌又可以分为1点的和2点的(目前还没有3点的卡牌)。点数的存在既是作为卡牌强弱的标志之一,也是作为构筑套牌的限制存在:一组套牌中的颜色点上限为3点。可以选择组建单色套牌(但目前没有3个颜色点的卡牌,单色可能比较吃亏)、双色套牌(比如主白辅绿,即白色2点加上绿色1点)或是三色套牌(每种颜色各1点)。总之就是,一套卡牌中,每种颜色点数之和不可超过3点;颜色的点数只计算最高值,即当同时存在1点和2点的卡牌时,只计为2点。

单卡点数及颜色

套牌点数及颜色

二、【限制套牌】

1、限制套牌是在现开赛和轮轴赛中使用的

2、现开赛规则如下:

3、轮轴赛规则如下:

三、卡组的分类

根据卡组的特性,可以分为三个大类:快速,中速,慢速

1、快速:一般以打脸为主,使用大量的低费生物以及法术,在最短的时间内压缩对手的生命值。

2、中速:一般以生物持续站场为主,通过BUFF,以及生物场面上的交换,来确立优势。

3、慢速:一般以过牌,回复,法术、异能控场为主,控制套牌需要使用大量“增加抓牌次数”的卡牌,以及能够破坏对手手牌和场上局势的卡牌,利用丰富的解场手段和卡差优势取得胜利。

四、五种卡牌颜色的特点

1、白色(中速)

擅长对生物的BUFF,英雄生命值的恢复以及衍生物的召唤。

2、蓝色(慢速)

擅长控制,冻结是最主要的控制手段,依靠冻结等控场异能慢慢将对手带入自己的后期节奏中。

3、黑色(中速)

擅长对对方生物的DEBUFF,消弱对手的各项能力,让对手弃牌,以及善于利用坟场。

4、红色(快速)

擅长通过直伤和冲锋抢血,在最短的时间内压缩对手的生命值,除此之外,红色卡牌还拥有高质量的aoe伤害。

5、绿色(中慢速)

拥有高费优质生物,擅长对生物的BUFF,费用的成长、生物血量的恢复。

五、单色,双色,三色组法的优缺点

1、单色卡组

优点:卡牌特性比较统一,卡组构筑相对于混色卡组,容错率较高;

缺点:卡组特性单一,浪费一点卡组点数,带的卡牌很容易被对手预测,优劣势对局差距两极化。

2、双色卡组

优点:卡组特性相对来说比较丰富,劣势对局数量会较少,优劣势对局差距很小。

缺点:容错率较低,需要玩家有良好的卡组构筑能力,相对于单色卡组,优势对局的优势体现会稍微小一点。

3、三色卡组

优点:卡组多变,对手难以预测,卡组特性会相当丰富。

缺点:容错率低,由于三种颜色都只能带一点点数的卡牌,单卡质量较低,需要玩家有极强的卡组构筑能力。