《永恒之歌》运营部探秘 揭秘手游运营日常
《永恒之歌》的勇士大人们,我是小莉雅。上次测试结束后,不少人都在问小莉雅《永恒之歌》之后的计划,也有不少人对手游运营的职位充满了疑惑。所以,小莉雅决定对我们的运营大大鱼儿进行一个专访。
莉雅:运营大大,你好,首先简单介绍一下自己吧。
鱼儿:叫我鱼儿就好了。大家好,我是乐道互动运营部的鱼儿,负责运营《永恒之歌》这款游戏,非常高兴认识大家。
莉雅:其实玩家对运营这个职位不是很了解,可以介绍一下运营这个岗位的主要工作是什么吗?
鱼儿:好的。运营的工作其实相对来说比较繁琐。我们公司的运营人员主要负责两个大类,一类是产品,一类是市场。产品类的工作主要包括和渠道沟通游戏的测试上线相关问题,游戏的活动制订,开服后的数据分析等等,当然也会和公司内部比如策划等等进行沟通。市场类的工作负责一切对外的宣传管道,比如媒体,论坛等等,也会涉及到和相关部门沟通,确定游戏的传博方向。我谈到的内容很概括,细分下去会有很多,就不一一说了。
莉雅:那么你是如何进入运营部的呢?
鱼儿:我上大学时就喜欢玩游戏,毕业后先进入了一家游戏公司负责做游戏活动,后来一个偶然的机会来到了现在的公司,一直到现在一直在负责游戏的运营。
莉雅:鱼儿每次测试也会和大家一起玩吗?
鱼儿:当然啦,《永恒之歌》每次测试我都会从头玩到尾的,平常也会进测试服务器去体验优化和更新的内容。很多玩家说自己经历了两三次删档了,我可是经历了不下100次了。
莉雅:三测结束之后运营部对《永恒之歌》有什么工作计划吗?
鱼儿:嗯,肯定有的。首先我们会从这次测试中收集游戏目前的问题,通过数据去优化游戏。公测的相关宣传工作也会按照计划逐步进行。三测之后会有150个左右的优化更新。
莉雅:说说游戏运营中自己印象最深的事情吧!
鱼儿:印象最深的要数首测的时候了。那时候要首测了,时间很紧,游戏还有很多需要优化和改进的地方,那段时间几乎一个多星期都没有回过家,一直吃住都在公司。
莉雅:运营工作会有强迫症吗?
鱼儿:强迫症的话分人吧,我本身是有一点强迫症的。有时候会为了数据的一个问题拼命去想解决方案。比如二测问题最高的第15分钟玩家流失问题,当时逼自己想了四五十种解决方案。
莉雅:最后给大家透漏些内部消息吧,公测有没有为大家准备大礼包?
鱼儿:能透漏的最大消息就是这次测试后会有很多激动人心的更新带给大家。礼包肯定是有的啦!
为什么要玩《永恒之歌》?
1、唯一【日韩画风】回合手游,3D场景,视角切换,全新体验!
2、战斗【不读秒】的回合手游,一键标记目标,指挥队友集火or控制!
3、可以【家园DIY】的回合手游,上线送你一个家,可自由摆放多种建筑,邀请伙伴做客!
4、有点【小暴力】的回合手游,野外地图定时刷新世界BOSS,组个小队前往抢夺!