《校花的贴身高手》开发者日志5--古墓系统
今天来说说古墓系统吧~
没错你没有看错就是古墓系统
小说里有提到的,林逸和他的朋友们去古墓探险的那次
一直就很想做这个系统啦,现在目前这个系统也是正在申请,草图都还没有画好
那今天就先与大家讲下玩法,敬请期待一下吧!
古墓系统我们一开的想法是
做一个一屏半(一个屏幕半)的地图,然后人可以从起点选择五个入口之一进去,然后玩家可在路上遇到宝箱,或者怪物,到终点的时候,需要你选择生门或者死门,如果是生门,就能把从古墓之前获得的道具都带出去,如果是死门,就要进行一个小游戏,输了只能带一半的奖励走,赢了能把自己的奖励翻倍,嘿嘿
Emm这样看图是有些复杂了,但其实简单理解起来就是,选一条路走到终点,中间会遇到怪和宝箱或者是npc,到了终点让你决定玩不玩小游戏
但是后来再研发的过程中,我们遇到了一些问题
比如可玩性不高,沉浸的代入感不足
奖励方面不好把控
美术方面制作较为困难,难以画出想要的氛围感
….
可能说的有些专业,但通俗点将就是,这个系统做起来太复杂,但其实并不好玩,投入和回报不成正比
于是我们换了一种思路:
沉浸感不足,我们就要把场景画出来,而不是走地道路线
可玩性不高,就需要添加一些随机性
美术制作困难,就需考虑通用性
…..
于是就出现了下面这张图
是的,身临其境的场景!迷宫似的探索!紧张!刺激!谁也不知道你打开的下一扇门会遇到什么!
你还在等什么?快来古墓探险,打造你的传奇人生吧!
咳咳,够了,这句别播,这句别播
我草稿画的有些简陋,不过大致大家应该可以看到是个怎样的玩法
这样一来的话 玩法上我觉得会比上面的好些,并且可玩性增加
如你在中了迷幻药之类的,打开的门可能会随机让你穿越到其他地方,要是遇到boss关就emmm(刺激)
如你在古墓中获得一些珍宝,可以让小地图点亮关卡的重要信息,更快的找到宝藏(爽到)
当然 最后的生死门的玩法我们还是保留,顺便一提,生死门的小游戏是类似魔方的玩法
注:图是网络采集仅供参考
也就是把这一面拼成一个颜色即可通关啦!
什么?你还不会玩魔方?!!!∑(゚Д゚ノ)ノ
还不快去学!(>ω
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本期内容就到这里
最后祝大家
身体愉快!✄╰ひ╯