《苍蓝断章》这儿有一封尤娜的来信 请查收
各位【苍蓝】的老朋友们,
我还是《苍蓝断章》这片骑士大地的尤娜酱,相信能进来看到这条消息的都是之前关注了游戏的骑士大人。
《苍蓝断章》从创建到现在历时已久,项目挺难产,尤娜也想跟大家分享下我们的研发经历,以及我们是怎样一遍又一遍推翻重来去优化、去调整它的,期望它能够向众多走在前面的游戏学习成为一款“佛系护肝,0氪好玩,氪了更爽”的卡牌游戏。在之前不断试错的阶段,我们收到了很多玩家的批评,消失的这段日子里我们也一直在收集倾听和积极修改。
回到18年,得知《苍蓝境界》即将停止运营的消息,我们感到十分不舍及难过,不舍这么好的一款游戏走到了停服的尽头,难过以后再也见不到爱琳、见不到阿尔芬。这时,我们的一位成员提议到,我们怎么不做个苍蓝的续章,让它继续存活下去呢,所以我们通过正版授权,制作了现在的《苍蓝断章》。
在完善游戏的这段时间,市场也涌现出各种优秀的竖版卡牌游戏,比如领衔的《魂器学院》等。这些优秀的游戏得到了玩家的广泛认可,我们也努力学习它们,希望能让《苍蓝断章》和它们一样获得大家的欢迎。期间我们完成了一个小版本,经历了小范围试错(去年10月左右),试错的阶段是苦涩但也极具意义的,评分也毫无悬念的下跌,在广泛收集玩家的反馈后,我们重新将游戏定位为制作一款“佛系护肝,0氪好玩,氪了更爽”的苍蓝续章。
为了达成“佛系护肝”的目标,我们优化了日常任务,减少了需要定时参与的游戏活动,增加离线收益功能。另外在卡牌养成上,优化玩家体验,让喜欢“卡牌养成的快乐”的玩家,能够更聚焦在卡牌养成本身。
为了达成“0氪好玩”的目标,我们做了以下的调整:
1.取消了初始SS、SSR的卡牌阶级,所有角色均可通过召唤/合成/兑换获得,角色重生全额返还养成材料,减少养成压力;
2.不做特殊星石的货币,大家充值及活动获得的星石,都拥有一样的购买能力;
3.优化了新手福利,新增福利活动,保证大家在游戏各时期的游戏体验,一分钱不用氪,也可以获得海量星石货币及角色卡牌;
“氪了更爽”和“0氪好玩”似乎冲突,我们一直在寻找平衡点。但我们历经试错后坚定,一切都需要在满足0氪玩家的前提下,然后才能做到“氪了更爽”。的确,我们需要氪金玩家为我们付费,帮助我们活下去,帮助我们壮大团队把游戏改的更好,先让玩家玩的开心,游戏才能更好的运营下去。如何让氪金玩家更爽,我们做出调整让氪金玩家可以通过付费提升养成速度,获得快速养成的快感。
难产的过程帮助我们从新手团队慢慢成长,一步一步的试错,让我们深知一款游戏的成功与否离不开广大玩家的建议和批评。期待在未来不久的某一天,涅槃重生的【苍蓝】能够给大家带来最初的快乐,找回那一片轻松简单好玩的苍蓝大地,我们希望每一个玩家都能体验到游戏的快乐,0氪也要快乐。
期望我们的努力能够让苍蓝重获新生,期待和您的再一次相遇。