《金庸武侠传》游戏系统详细解析
作者:发布/更改时间:2014-01-08 16:37
战斗系统
三元相克:侠客的武功类型分为外功、内功、奇门三种,两两相克
技能组合:侠客技能设计形式简单,在了解技能攻击方式的基础上,可以再深入对技能的威力、攻击形式和效果进一步的追求
群体攻击:不同类型的群体攻击可形成单体、横、纵、群体三种不同的攻击方式,配合侠客的上阵,使得游戏简单易懂的同时有更多的变化
侠客系统
侠客的传功升级养成、技能升级和转生系统是游戏中最特色的系统,每个等级段的玩家对侠客的追求都是强化->转生->收集组合.
装备系统
在产品中,玩家强化装备提高整体的实力,同时也会对满足侠客特性的装备进一步的追求。通过副本产出的有缘装备和装备进化材料,刺激玩家挑战副本,达到反复通关的目的。
秘籍对侠客整体实力的提升以及攻击特性的提升促使玩家之间形成良性的互动。
关卡与副本系统
关卡系统和副本系统基于战斗、侠客系统、装备系统的核心玩法,满足玩家单一推图、线性体验的同时,逐个对玩家的实力进行要求,并利用精英闯关的模式提供给玩家对侠客和装备进一步的强化和收集
社交互动
产品在维持玩家之间离线的弱性交流的同时,使得玩家对好友个数,门客实力和收益的需求提升,以此强化自己的实力
活动丰富
基础关卡和精英闯关作为基础,而独特的PVP的三种战斗模式(个人小团体群体混战)将成为活动设计和开展的核心,将大量增加各种活动来针对各个等级段的玩家,投其所好