《真理之拳》玩家凌雪舞超长篇评测之一
按:本文是taptap的一位忠实玩家的超长篇游戏评测。编者对本文进行了适当的编辑。本文的观点属于玩家个人意见,不代表《真理之拳》官方立场。衷心感谢广大热心玩家对《真理之拳》的支持和理解。
前言
本来打算等这次内测结束之后再来写评论的,不过忍不住了233
超级赞的卡牌游戏!很对我的胃口,导致这几天沉迷真拳,无法自拔_(:з」∠)_
分开来说一下测试了一礼拜的体验和感受吧(可能带有个人主观色彩,大部分为废话,但有些部分对新手玩家可能有点帮助,虽然很长,但想要了解游戏的话慢慢看完还是有一定帮助的
本来后面还想写未来展望的……实在是没有力气了orz就写了这么多
初识真理
初识真理还是因为学长拉我过来说有游戏卡牌游戏需要测试,嘛作为炉石玩家也没想啥就直接过来了,刚刚打开游戏界面就被浓浓的KR画风吸引了!简约的无脸小人,简直不能再赞!然后开始了我的真理之路。当时游戏开始的几关难度还没有下调,箭楼车那关,被电脑虐了无数次,一直在质问自己是不是太菜了,也因为体力限制不能一次打到过关有点心痒痒。后来在慢慢卡多了之后终于过关了!那种经过自己努力攻克难关之后的成就感不是一般的爽快!!!
随着玩的时间越来越长,自己的卡组质量也再不断提升,虽然期末复习每天很忙但还是抽出时间打金库,运气好没准还能拿个多胜(偷笑,虽然还是被各路dalao在地上摩擦,但pvp的乐趣真的是无穷无尽!
游戏介绍(一)
(1)创新的战斗玩法
【这里主要是战斗机制的简单介绍】
游戏采用回合制,双方在巨人的拳头上进行战斗,每个拳头上有九宫格,双方同时做出决定,一同出拳,从上至下,从内侧到外侧的随从依次进行攻击。
类似《英灵召唤师》,这种同时做出决策的玩法新颖!真的让我想想起了打口袋进行先读的紧张时刻www因为同时出拳机制的存在,玩家在放置随从的时候需要进行很多考虑,而你正可以通过现有随从的位置,来判断出敌人可能进行的决定。然后根据你猜测的决定,来做出自己的判断。优秀的判断往往可以直接左右一场比赛的胜负。类似口袋的先读,或者更简单点来说,就是猜拳。可以说这个游戏的精髓所在,就是利用这种猜拳机制,并不一定需要在对手有随从的路线进行进攻,可以在别的位置打出对手意象不到的卡牌,让节奏在你自己的掌控之中,我一般叫做偷鸡(luffy大佬说这叫博弈23333
(2)紧张刺激的战斗
【下面是费用机制的简单介绍】
游戏采用类似炉石的法力水晶机制,初始每个玩家有2点法力值,每回合增长1点,上限为9点,可以通过有“你的法力上限+1”的随从来增加法力上限。因为玩家是同时出击,所以不存在先后手的问题。
【下面是充能特色的简单介绍】
充能,这个游戏的特色!既消耗你一张手牌,在本回合内获得一点法力值,也就是说你所有的卡牌都可以当做幸运币来使用,你每个回合都可以进行跳费,当然代价是一张卡牌,而且如果连续跳费可能过早的使手牌打空变成抽一打一的情况。当然,在合适的时机跳费,用出适当的随从和法术,将可能直接左右游戏的对局。另外隐秘者种族也会与这个充能特效进行互动,后面会有介绍。
最后:
每回合只能充能1次!每回合只能充能1次!!每回合只能充能1次!!!
【下面是手牌的简单介绍】
一套卡组一共有30张手牌,套牌和卡牌后面会介绍。初始每个玩家有4张手牌,之后每回合部署阶段(这个后面会介绍)前抽一张卡牌。游戏中可以通过法术或者随从的效果进行抽牌,但由于游戏机制问题的原因该回合抽到的牌只能下回合再用,所以过牌不能解决当回合的场面,也不能打出像奇迹贼似的爽快过牌。由于游戏中过牌并不多,而且每回合几只怪或者连续跳费的话手牌消耗很快,很容易就会打空手牌,变成抽一打一祈祷神抽的境界,所以需要合理的使用充能机制。
另外,起手的四张手牌不能进行重调,可能是制作组的一点小倔强,这个后面我会提到的。因为不能进行重调,所以无论pvp还是pve,起手都非常重要。可以这么说,一个起手好的白卡卡组也能打败一个卡手卡一辈子的高战力卡组。不能重调虽然对玩家的游戏体验有一些干扰,但是也对游戏中新手与老玩家之间的一种迷之平衡。
注意:
手牌上限为9张,如果达到手牌上限讲不再抽牌,也没有惩罚,不会像炉石一样爆牌。如果牌库的30张牌都被抽光,仍然会进行游戏,不会有惩罚,不会像万智一样判负。