《兽人计划》致广大玩家的一封信
各位亲爱的玩家:
真的抱歉让大家等了3个月的时间。由于《兽人计划》之前的版本内容仍有较多需要优化的地方,为带给广大用户更好的游戏体验,我们将原定的8月测试计划进行延期,以便对游戏作更多的优化调整。对于项目组而言,这何尝不是一种煎熬。这份煎熬的背后,是产品研发团队对游戏的一份的追求,虽然《兽人计划》并不完美,就像任何一款刚上线的游戏有着这样那样的问题,但至少我们不能放过那些明显还有问题的地方,因为我们珍惜这每一次验证我们玩法和创新理念上的机会,也珍惜每一个爱我们支持我们的玩家。
作为一款以创新卡牌游戏玩法,注重玩家需求的手游,《兽人计划》凭借可实时操控走位,丰富的培养系统等经典特色,得到了广泛的关注与期待。针对已完成的版本,国庆期间我们又进行了全面测试调整,抓紧每一分每一秒。同时,我们更希望兽人能以更好的姿态出现在大家面前。
《兽人计划》游戏自首轮封测开启以来,我们收到很多玩家反馈的宝贵建议和意见, 为带给大家更好的游戏体验,我们将收集的游戏意见、建议结合游戏内实际情况,对游戏内的系统玩法进行优化调整..我们针对多个系统进行了颠覆性的改造打磨,系统的调整了数值体验。我们从海量的版本调整内容,摘取一部分核心内容展示给玩家,更多的惊喜还有待进入游戏发掘。摘取的部分核心内容如下:
一、核心战斗方面:
1.重做战斗中能量回复规则、属性计算规则,新增战力碾压功能等,极大优化战斗体验;
2.调整优化副本关卡难度,重做副本装备投放产出数量与投放节奏,优化通关评分规则与显示;
3.新增第七章副本关卡;
4.调整精英关卡开放规则,添加精英关卡满星通关的奖励;
5.完善战斗过程提示,包括BOSS必杀技能名称、释放时机的显示等。
二、体验与引导方面:
1.解决离开战斗场景时加载较慢的问题;
2.优化登录链接,解决卡顿情况;
3.新增新的开场动画,带来最新开场CG与登陆页;
4.新增新手引导任务,帮助快速上手;
5.集中系统性的调整了游戏UI设计,针对酒馆、装备、英雄、任务、背包、强化系统等进行深度优化。
三、英雄养成方面:
1.新增英雄种类,优化英雄养成点设计与产出;
2.新增英雄养成点-羁绊系统;
3.新增英雄养成点-培养系统。
四、装备养成方面:
1.新增装备合成、锻造、升星功能;
2.新增装备大师强化功能;
3.优化装备抽取的获得规则,增加高阶保底装备的产出,新增一键穿戴与一键强化功能。
五、玩法与活动方面:
1.新增超级竞技场功能,手动操作,激情PK;
2.优化世界BOSS击杀、掉落奖励、参与方式、奖励获取方式,增加世界boss特效;
3.新添关卡装备商店,可用通关获得的水晶来购买高级装备;
4.公会、悬赏与狩猎中的商店添加终极装备产出;