九阳神功:起源

《九阳神功:起源》:难得的武侠佳作 无愧主机品质

作者:发布/更改时间:2017-04-07 19:55

15年,PS4版《九阳神功》在发售后获得了微软、索尼、英伟达等著名厂商的强烈推荐,并以“次时代主机画质”以及优秀的游戏品质获得了当时“第一武侠MOBA”的称号。

PS4版的《九阳神功》可以说是国产主机游戏的领头人,给当时的玩家留下了深刻的印象。

而如今,《九阳神功》系列新作《九阳神功:起源》正式登陆移动端,而且卖点就是蜗牛引以为傲的成绩——“首款主机工艺手游”。

那游戏的实际品质究竟能不能对得起这个口号呢?让小编带大家看看吧!

画质不输主机 细节表现有待加强

既然是“主机工艺”,那么画质绝对是玩家第一关注的。所幸手游版完美继承了PS4的画质,虽然游戏视角纵向锁死在45°到90°之间(避免玩家拉动视角时产生误操作),但是玩家能够通过横向旋转360°看到游戏风景的全貌。

游戏采用了景深摄像机,令近景画面精致而清晰,远景画面深邃而恢弘,让游戏的画面纵深显得层次分明。从物体的阴影、阳光的光晕,到树叶的摇摆、建筑的纹理,游戏的画质表现上已不输于主机作品了。

但是游戏目前在细节表现方面还需要继续打磨,比如战斗画面的细节过多,会造成一定的视觉干扰和有一定的卡顿现象;为了展示建模的细节而使得游戏画面有点拥挤。

不过打击感方面确实下了功夫,拳拳到肉的停顿感,击飞时的镜头摇晃效果表现得非常到位。

游戏将主机中复杂的操作化繁为简,让玩家能在手机上也能体验连招的快感,人物技能连招行云流水,技能释放时能表现出不同的轻重感受,让动作看起来连贯爽快。不过技能设计还是有点过于炫目,视觉体验仍需优化。

玩法设计用心 但仍难离MMO套路

游戏有三大职业,分别是降龙神丐、天机魔童和血衣杀神。

每个职业都有自己独特的武学套路,而且装备不同的武器,武学的效果也大不相同!不仅如此,还能学习额外的江湖武学作为副武学,数百种搭配,千人前面!

配合闪避、跳跃这些考验技术的操作,虽然官方宣传的“自创武学”有点言过其实,但打法确实千变万化,也能从一定程度上打消玩家对于“只有靠氪金才能变得更强”的担心了。

游戏的战斗系统的确做得诚意满满,但是一些具体玩法上还是能看出不少MMO的“套路”的。比如:500VS500超大型MOBA玩法、领地夺旗战等,本质上就是时下热门的国战玩法的改版,至于玩家是否买账,那就见仁见智了。

总结:难得的武侠佳作 无愧主机品质

目前游戏无论从画面表现还是操作手感来说都是无愧主机品质的,不仅将画面做到了手机游戏的极致,而且将打击感并没有丝毫的妥协。虽然玩法上没有脱离市面上MMO的套路框架,但是自由的职业成长体系、丰富的玩法系统,让这款游戏称得上是难得的武侠佳作!