植物大战僵尸

《植物大战僵尸》僵尸的啃食机制

作者:发布/更改时间:2021-03-03 02:14
僵尸啃食机制
所有能吃东西的僵尸都遵循此套机制
详细说明如下:
僵尸的啃食伤害其实并不按"口"而是按时间来计量
整个啃食过程实际拆解为两个部分
第一为匀速伤害
第二为啃食 动画
当僵尸进入到啃食范围时
停止 移动同时对敌对目标实施攻击
攻击的伤害是匀速的每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关)
在造成伤害的同时播放啃食动画
匀速伤害和啃食动画是两个同时进行而又相互 独立的过程
啃食动画本身只是一段动画旨在触发 植物的"受伤闪光"效果(以表示这一瞬间植物遭到了攻击其实并无任何伤害仅仅是动画效果)而闪亮的这一瞬间实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜(二者的触发条件均为被"吃")