植物大战僵尸

《植物大战僵尸:全明星》评测:突破传统、超越经典

作者:发布/更改时间:2014-09-23 19:42

植物大战僵尸系列游戏从第一款单机产品推出之后便迅速风靡世界,经历了数年多个产品的迭代,不仅没有衰落,反而逐渐打造出了一个原创独立IP,历久弥新的状态保持的非常好。在手游如日中天的现在,该系列也顺势推出了首款手机网游产品《植物大战僵尸:全明星》,那么,这款PVZ系列最新网游作品,与之前的植物大战僵尸1、2有何区别呢?今天小编就为大家带来一篇纵向比较评测,通俗易懂的为大家解释一下。

首次加入PVP玩法

PVP系统的加入,可以说是《植物大战僵尸:全明星》与前作1、2的最大改变。本作中有着丰富的PVP玩法,其中比较重要的是竞技场天梯战和戴夫杯挑战赛。竞技场天梯战玩家应该比较熟悉,RPG游戏中都会提供这样一个玩法供全服玩家对抗竞技,排名比较靠前的玩家每天还能获得丰厚的奖励,包括钻石、金币、荣誉值等,荣誉值可以兑换许多稀有的植物和装备。

而戴夫杯则是一个逐关晋级的挑战赛,这里的遇到的对手都是活生生的玩家。每次开始挑战后,系统会根据挑战者队伍的战斗力,从全服玩家中自动匹配一个作为对手。随着关卡增加,越到后边匹配到的对手也越强力,想通关还是要有一定实力的。同样,戴夫杯也为玩家准备了奖励丰厚的杯赛商店,可以兑换很多稀有的东西。

引入RPG元素玩法

在塔防类型的植物大战僵尸1、2中,植物大致可以分为攻击型(各种射手、投手等)、防御型(坚果、高坚果等)、功能型(火焰树桩、向日葵等)、一次性(樱桃炸弹、窝瓜等)四种类型,各有分工,最终组成一个完美的防守阵型抵御僵尸进攻。

《植物大战僵尸:全明星》中,基本保留了每种植物原本的攻击方式。不同的是,这里引入了RPG网游中的坦克、DPS和治疗职业概念,比如坚果、地刺等为坦克类植物、豌豆射手、玉米投手为DPS,向日葵、开心果为治疗职业。所有植物都可进行攻击,并且火爆辣椒、樱桃炸弹等不再是一次性植物,可以持续造成伤害。

另外,《植物大战僵尸:全明星》还为每种植物精心设计了花样繁多的必杀技,可以看出是下了一番功夫的。原来只能吹散迷雾的三叶草,这回能释放必杀发出龙卷风攻击所有敌人,开心果的必杀可以缓慢持续回复2个友方植物的血量,小辣椒则能发出冲击波横向贯穿攻击整排的敌人,坚果的必杀可以减免自身受到的伤。从技能上看,攻击、防御、治疗的RPG铁三角体系十分完善,也加深了游戏的策略性。

植物属性数值化

在单机的植物大战僵尸1、2中,所有植物和僵尸的血量、攻击等数值,对于玩家来说都是不可见的,玩家只能凭借经验摸索出一个大概的数值范围。到了《植物大战僵尸:全明星》中,这种情况得到了极大改善,所有植物的攻防、血量、乃至必杀技能的伤害数值都可以在植物属性界面查看到,植物每次升级、进化对战斗力数值的提升一目了然,方便玩家进行阵容搭配和培养植物。

在战斗中,过去那种“摸黑”一顿乱打的情况也不复存在,现在每个植物和僵尸下方都会清晰的标明该单位的属性和血条状况,玩家可以非常直观地看到属性克制和单位的剩余血量,根据战况局势选择合适的时机,释放必杀技能,再次增加了战斗的乐趣、操作和策略性。

多元化植物养成

在植物大战僵尸1中,基本没有加入的植物养成的概念,到了2代产品中,虽然加入了植物碎片和装扮系统,但也仅限于收集玩法和外观改变等较浅层面。在《植物大战僵尸:全明星》中,围绕游戏的核心——各种各样的植物,引入了大量的RPG养成元素,诸如消耗阳光提升等级;收集装备为植物穿戴,植物在穿齐3件装备后还可进化成新的形态,拥有更加强力的技能和属性;收集植物碎片,提升植物星级;植物的必杀技能也可通过升级提升伤害。

除了这些,《植物大战僵尸:全明星》中还加入了一个类似“羁绊”系统的植物组合玩法,某2种特定的植物种类(豌豆射手就是射手系植物,这个系列还包括双发射手、机枪射手等等,此外还有坚果系、辣椒系等等,以此类推)同时上场,即可触发攻击、防御、血量等属性上的提升。由此,在出战阵容的选择上,又增加了战术策略性。

总评

首次接触《植物大战僵尸:全明星》的玩家,完全可以把它当做一款画面、玩法深度都相当不错的RPG游戏来玩。而之前玩过植物大战僵尸系列的玩家,在这款游戏中肯定感受到很多新鲜的东西,玩过之后你就能明白EA这次绝不是炒冷饭。也因此,小编对这款《植物大战僵尸:全明星》给出了“突破传统、超越经典”的评价。

 

《植物大战僵尸:全明星》

大小:111.58M 类型:网络游戏
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