金属狂潮

科学技术是第一生产力!《金属狂潮》科学研究揭秘

作者:发布/更改时间:2017-04-24 11:20

伟人说过,科学技术是第一生产力!在真实还原一战舰队海战手游《金属狂潮》的世界中也是如此,科学技术决定着整个舰队、甚至整座岛屿的战斗力,所以一定要努力发展科技。今天小编就给大家介绍一下《金属狂潮》的科学体系。

【科学实验室:基地的翅膀,玩家司令部!】

《金属狂潮》作为一款海战为题材的军事手游,舰队战力强弱,决定着基地的存亡;而舰队战力的组成,则分为科技、装备、舰队数量、船长统帅力、舰队修理五大方面。以科技作为至关重要的第一要素,不仅关系着基地的发展,更加关系着舰队技术的高低、基地生产舰船的强弱水平。科技主要划分为四大类十七种。

【资源加成类,基地发展与维持的必须基础!】

为何别人家的舰队总比我强,为何别人家的舰队总比我多?撇除玩家进驻时间长短的不同,其实造成这种现象的更大差异,或许就在资源加成类科技方面落后于人。科学技术是第一生产力量,但对于初阶玩家来说则不是第一军事力量。下列宝石、铁矿、煤矿、木材、鱼类五大资源生产,高一等级的玩家就高出基础产量的5%,假设玩家甲永远落后于玩家乙的一个资源等级,那就等于玩家乙可以长期保证5%的优势在基地经营和舰船生产方面。何况,先进一步的玩家,并不代表只领先落后者一个科技等级喔。

【血量加成类,更加坚固扎实的舰队碾压战场!】

资源科技同级了,但忽略了舰船血量也不行,同样会造成上述的结局,每一辆同种舰船的血量设计,在初始期间都是一致的,如果真要说从舰船落地就有差距,那差距就在舰船血量加成科技方面。当然,在此建议,由于舰船血量加成科技分为四类,但作为初阶玩家不可能面面俱到的照顾。所以,针对自己最多种类的种类,和将来要主力发展的舰船种类,去发展服从于自己策略的舰船加成科技,可以最短时间内与上阶玩家有一战之力!

【攻击加成类,舰船纵横战场,摧枯拉朽势不可挡!】

道理也和舰船加成类科技类似,如果总感觉对方舰船打人特别疼,那么除去舰船等级种类的差别,最大的差别也是在科学技术上,舰船攻击加成类方面落后于人,四大兵种的攒射技术等级低,自然也导致自军的火力较对方为低。对应策略可以如上述那样,重点专心发展一种,兼顾其他。同时在排兵布阵方面要注意针对敌人阵势而摆出大部分可以克制对面的己方舰船阵容,那么胜负之数,或未可知。

【日常加成类,基地飞速发展、行军速度激增的秘诀!】

这里就涉及到了基地的发展、指挥官的战斗经验升级、以及基地建筑的建筑速度、还有出航方面速度加成;对于战斗胜负来说,前三项虽然属于硬性要求,但那只是针对发展策略而言;一般在战场上,总体科学技术和发展水平只要差距不太大,一般也不能形成胜负的基础标准;行军迅捷,比敌方早一步集结兵力,再用多少兵力对付少数兵力,形成优势,也是引擎强化科技的存在意义。

【关于《金属狂潮》】

2017年度海战策略大作《金属狂潮》震撼来袭!游戏中玩家将成为国家的领主,建造自己的城邦 ,组建攻无不克的舰队,征战波涛汹涌的海洋,开疆辟土,侵占岛屿,掠夺资源,打败所有敌人,成为海上的王者,畅享大洋霸主的盛宴。