王朝崛起

战斗介绍

作者:发布/更改时间:2016-08-18 21:22

玩家通过在大地图操作军队攻击目标,然后进入战斗场景。进入战斗场景后,双方玩家共用三十秒的布阵时间,布阵时间结束后则战斗正式开始。

战斗操作

战斗的操作为即时操作,自由指挥军队移动作战。玩家选中一支方阵后通过手指在屏幕中划线来移动士兵。

 

战斗天气

战斗天气有晴,雨,雾,曝,寒五种。战斗时间分为昼夜两种。在夜晚的情况下战斗,进攻方将增加士气和战斗力。

增加士兵10%士气

远程部队射程降低20%,精准降低20%,伤害降低20%,无法使用火矢特技

远程部队射程降低20%,精准降低20%

重甲单位进攻技巧降低10%,防御技巧降低10%

轻甲单位进攻技巧降低10%,防御技巧降低10%

战斗地形

战斗的地形根据军队在大地图中开战的位置决定。

陆战的地形又分为树林,山谷,平原,河滩四种。

战斗地形为树林时,战斗场景中则会出现大量树林,士兵在树林中将会增加远程防御能力,降低移动速度。骑兵在树林中将大幅度降低移动速度并且降低作战能力。

战斗地形为山谷时,战斗场景将会比较狭窄。平原的战斗场景会比较宽阔。河滩的战斗地形会有一条河流,有两个浅滩的位置可以渡河,在渡河的过程中,士兵的移动速度会变慢。

胜利条件

战斗分为进攻方和防守方。进攻方是在大地图发起攻击的一方,需要在20分钟的战斗时限内击溃目标玩家,否则失败。防守需要在战斗时限内不被击溃,或者将敌方全部击溃则获得胜利。

游戏中的战斗分为陆战,攻城战,伏击战。大地图中的天气和时间会影响当前的战斗天气。

陆战

当玩家在大地图中派遣军队攻击野外的敌方军队时就会进入陆战战斗,如果对方是在驻扎状态的话,还会有基础的防御工事设施。作为攻击方,战斗的胜利条件就是将敌方全部击溃。

攻城战

当玩家派遣军队攻击大地图中的城池时,则会进入攻城战。攻城一方需要攻破城门,进入城池中心占领旗子,玩家还可在攻城前进行围城来建造攻城器械。围城阶段时,城内的军队无法出城,城外的军队无法入城。攻城器械有云梯和冲车。云梯可以搭在城墙旁,进攻方的士兵可以通过云梯登上城墙,冲车可以破坏城墙的城门。城门被攻破后,进攻方的士兵就可以从城门攻入城内。守城方可以派遣远程士兵登上城墙射击敌人,也可以派遣士兵在城墙上攻击通过云梯上来的敌军。

当城门城墙被敌军攻破后,守军还可利用城内的街道和攻方进行巷战,殊死搏斗。

当军队在大地图成功伏击敌人的军队时或者攻击到的敌军目标为急行状态,则会进入伏击战。在伏击战中,进攻方为优势,防守方为劣势。进攻方的士兵将会有士气和进攻技巧的加成,并且可以在布阵阶段将防守方团团围住。防守方遭遇伏击后士气降低,并且无法布阵,系统自动将方阵排列在地图中间。

士兵士气

士兵在战斗中会消耗士气,一旦士气为零,士兵将不会再受玩家控制,只会四散而逃。

当方阵士气低于0时 则溃败

负面影响

当方阵同时受到两个方阵攻击时 士气-8

当步兵方阵受到骑兵方阵攻击时 士气-4

当方阵同时受到三个方阵攻击时 士气-10

当方阵同时受到四个方阵攻击时 士气-12

当方阵受到远程攻击时 士气-4

当方阵受到火箭攻击时 士气-6

方阵持续战斗40秒 士气-4

方阵持续战斗90秒 士气-8

方阵持续战斗150秒 士气-14

方阵持续移动 60秒 士气-3

方阵持续移动 120秒 士气-6

方阵持续移动 240秒 士气-12

当场战斗中 不可恢复性扣除

武将阵亡 士气-10(扣除当前士气上限)

已方超过两个方阵溃败后 每溃败一个方阵士气-4 (扣除当前士气上限)

战损 (扣除当前士气上限)

方阵减员10% 士气-4

方阵减员50% 士气-10

方阵减员80% 士气-14

增益影响

方阵在闲置状态中每秒恢复1点士气

方阵在作战中击溃敌方方阵 士气+8

方阵在交战状态中敌方方阵主动撤退 士气+6

开战时 我方总士兵数量超过敌人 士气+8

战斗中 我方有第三方玩家加入支援 士气+12

战斗的结果的评价

胜利评价

1血战险胜 已方损失超过自身70%并获得胜利

2史诗大捷 已方杀敌数大于一万并获得胜利

3酣畅大胜 已方杀敌数大于五千并获得胜利

4凯旋而归 默认

失败评价

判断顺序

1血战惜败 已方杀敌数超过自身100%并失败

3全军覆没 已方损失超过自身90%并失败

2一败涂地 已方损失超过自身50%并失败

4落荒而逃 默认